DeletedUser2203
Justement, le problème est que dès q quelque chose est changé et que ça ne convient pas la réponse est automatiquement "si tu n'aimes pas tu quittes". Je ne cautionne pas ce genre de raisonnements. Si je n'aime pas je le dis et je l'explique, pas juste un "j'aime pas" basique. Seulement il y a toujours du monde pour venir me répondre ce que d'ailleurs tu viens de me répondre. J'avais essayé de faire passer le message pour qu'on discute sur le fond du problème en évitant les poncifs ... tant pisLes combats deviennent impossible si le niveau de la province est trop élevé par rapport à notre propre niveau de développement. L'indicateur le plus sûr, c'est celui qui vous bloque à chaque nouvel éclaireur avancé au début d'un nouveau chapitre. Si vous avez plus de provinces (10 de plus par exemple) que ce qui est conseillé, alors les combats seront beaucoup trop difficiles. Il est naturel de vouloir aller vite et explorer beaucoup, mais Elvenar n'est pas forcément un jeu qui propose d'aller vite, c'est avant tout un jeu de gestion logistique et donc de patience.
Par ailleurs, je ne pense pas qu'il faille nécessairement taxer de bienpensance ceux qui pensent que le changement est positif. Chacun après tout est libre de son avis, imposer aux autres de ne pas donner le leur parce qu'il est positif, ce n'est pas sain non plus
Chacun est également libre de partir si le jeu ne lui plait plus, qu'il ne lui convient plus ou qu'il ne s'y retrouve plus, mais d'autres ont également la possibilité de mieux se retrouver. On aime ou on aime pas, mais on est pas là pour en juger ^^
Quant à l'équilibrage je confirme qu'il n'existe plus . Cela a été fait (plus ou moins intentionnellement) pour ralentir les joueurs : combats plus durs donc moins de territoires gagnés donc passage à la caisse pour acheter un terrain plutôt que le gagner par le jeu. Certes c'est un jeu gratuit, mais il faut que les dév gagnent leur croûte, mais... ça laisse un goût un peu amer.