Autant il est normal de ne pas pouvoir combattre pour les joueurs qui ont avancé un peu vite sur la carte (et dans ce cas il n'y a pas d'autres solutions qu'avoir un peu avancé sur l'arbre), autant dire que les tournois sont impossibles, je ne suis pas d'accord.
Il est clair que de nombreux joueurs donnant leur avis ici n'ont pas changé leurs habitudes de combat pour en arriver à un tel constat.
Par exemple quand le lis ça, je bondis de mon siège :
Je ne ferais plus aucun tournois, trop de pertes, trop balèze en face, les sorcières et prêtres ne servent plus à rien quasiment
Les tournois gemmes possèdent toujours les mêmes unités ennemies (ce qui est au passage une perte d'intérêt) : rocambules, chevaliers, mortiers et archers. Les prêtres et sorcières ont un bonus contre les 3 premières unités ! Seuls les archers posent alors un problème car très efficaces contre ces unités. Si trop d'archers, on négocie, ou on peut utiliser les golem pour les elfes (désavantage des humains qui ne possèdent pas encore les mortiers), mais en restant toujours à distance des chevaliers. Un coup de prêtre sur rocambule ou mortier le rend quasi-inoffensif pendant 2 tours !
En utilisant exclusivement les prêtres, je suis 2nd du tournoi sur Arendyll avec plusieurs centaines de combats enchaînés en automatique avec très peu de défaites ! Bien sûr, au dessus du 10ème tournoi, les pertes sont très conséquentes et le manuel devient obligatoire. Il est préférable de passer en manuel également sur les petits tournois au delà du 4ème niveau car nos troupes deviennent vraiment trop en sous nombre.
Bref, il faut changer sa façon de combattre, et si on prend le temps d'analyser les points forts et les points faibles de ses unités et de celles adverses, il y a largement de quoi s'amuser sans être frustré !
Ne pas faire cet effort et continuer à combattre comme on le faisait avant la réforme n'apportera que du mécontentement.