@pradac34 Ne me dites pas que les elfes sont encore avantagés après ce rééquilibrage !
Je suis humain et combats en manuel les troupes en face (rocambule, chevaliers, mortiers et voire archers farouches) sont telles que je n'ai pour l'instant aucune solution satisfaisante : je vivote en tournoi car mes prêtres sont devenus de la chair à canon. Oui je parle des prêtres, que j'utilisais avec mesure auparavant et ce avec tous les types d'unités. Aujourd'hui je dois en utiliser bcp (je n'ai jamais autant perdu et produit de prêtres que hier) ! Pourquoi car ce sont les seul efficaces contre mais adversaires (les arbalétriers sont du one-shot, massacrer par les rocambules et les chev au cours du 1er tour) quant aux cerbères ils ne sont plus que l'ombre d'eux-mêmes égratignant à peine les archers qui auront déjà tué la moitié de mes prêtres. Ces prêtres qui sont la cible privilégiée de toutes les attaques de toutes les unités adverses même des mortiers qui ont pourtant un malus de -80 % !
Certes la refonte est en 3 packs à
@st30 mais trop gros pour passer en même temps toutefois je suis d'accord avec toi, que les réajustements de bonus prévus dans le second pack suite aux remontées de la bêta aurait pu être inclus dans ce 1er pack sur nos mondes (changer un 30 % en 50 %) n'aurait pas fait bcp plus de lignes de programmation...
Je lisais ce matin sur un post de
@Nyreen que les dév n'avaient pas décidé cette refonte après une soirée bien arrosée. Non en effet, la soirée bien arrosée a été fêtée après le 2nd combat gagné sans avoir perdu le 3/4 des troupes (le premier combat gagné, ils ont, comme cela était répondu sur le forum anglo-saxon, choisi les bonnes troupes, fait les meilleurs déplacements, eu un terrain favorable et eu bcp de chance sur le montant des dégâts).
Enfin l'idée de
@Avelannoz me plaît je vais essayer de prendre le temps d'y contribuer par mes remarques.