@mile25630, je n'ai jamais prétendu que cette première partie de la refonte était une grande réussite, j'étais même jusque là plutôt critique (voir mes précédents messages). Le message que tu as cité était plus une réaction pour appeler à
un peu de mesure, après avoir lu certains messages comme celui de
@PaUl3162, qu'une véritable défense de la refonte en l'état actuel. Je citais simplement la production plus rapide et moins chère d'unités comme un exemple d'une partie plutôt positive, qui fonctionnait plutôt dans le sens annoncé. Est-ce la panacée? Non. Est-ce même suffisant pour compenser tous les autres défauts de cette première partie de la refonte? Absolument pas, nous sommes bien d'accord
. Mais l'essentiel de mon message tenait plutôt dans la phrase:
On peut probablement survivre à quelques semaines avec un système de combat PvE mal équilibré ...
Il faut en effet garder à l'esprit que ce n'est qu'un début, on n'est pas à l'abri de bonnes surprises par la suite
. De plus, on peut espérer qu'ils réalisent enfin que leur nouvel équilibrage, sauf si le facteur "cerbères" devait le changer notablement, est mauvais.
En effet, si, avant d'avoir le système sous la main, malgré quelques doutes (en particulier, si le nouveau système n'était pas nettement plus corsé, pourquoi auraient-ils été incapables de mettre à niveau l'IA pour qu'elle le supporte?),
j'avais accepté l'explication "officielle" sur le grand nombre de plaintes qui nous revenaient de la bêta: "le problème concerne surtout des joueurs qui sont trop en avance dans leurs explorations". Je dois dire qu'après mes quelques premiers tests,
je n'y crois plus du tout ...
En effet, moi qui ne suis pas vraiment dans ce cas (109 provinces conquises pour 100 requises à l'entrée de l'ère des Nains dont j'approche, ça ne me semble vraiment pas pouvoir être qualifié d'avance déraisonnable), je suis quasi immédiatement tombé sur des combats impossibles en automatique (je n'ai pas encore eu le temps de tester en manuel, sur un cas où il me semblerait avoir quelques chances), en face de troupes nettement en surnombre et d'une puissance égale ou supérieure à mes propres troupes, alors que je n'ai fait l'impasse sur aucune recherche militaire (je viens de finir la Taille d'escouade 14, qui s'était intercalée juste avant mes recherches en cours sur les manufactures magiques supérieures).
J'ai d'abord noté ce problème en tournoi, où pratiquement plus aucun des combats que j'aurais pu facilement remporter ne semble gagnable, alors même que les tailles d'escouade en tournoi ne sont pas liées à nos recherches.
Ce matin, j'ai commencé à jeter un œil à la conquête de provinces. Alors qu'avant (avec une taille d'escouade en moins) je pouvais, à condition d'avoir suffisamment de troupes des types appropriés, remporter en automatique un bon nombre des combats sur le cercle 7, avec des troupes ennemies en quantité sensiblement équivalente aux miennes, je m'y trouve maintenant en nette infériorité numérique (1600 / 2000), avec des troupes aux bonus et statistiques souvent équivalents, voire supérieurs. Si je passe au cercle 8 (il ne me reste plus tant que ça de provinces libres du cercle 7, j'en ai même déjà négocié un certain nombre du cercle 8, voire y ai remporté quelques combats simples), je me trouve carrément dans des situations où les troupes ennemies, toujours de niveau équivalent ou supérieur aux miennes, ont des effectifs proches du double des miennes (1600 / 3000)... Dans mon cas au moins, sous réserve de quelques tests de combat manuels quand j'aurai le temps, les combats que j'aurais dû envisager de tenter prochainement sont devenus impossibles en automatique et nettement plus compliqués en théorie...
Mon impression à l'heure actuelle, à l'inconnue "cerbères" près (les autres futures troupes ne me concernant pas encore vraiment), est qu'ils se sont concentrés sur l'équilibrage des combats avec des troupes de haut niveau (ère des orcs, probablement, plusieurs joueurs ayant atteint ce niveau m'ont confirmé qu'ils arrivaient à passer des combats, même s'ils avaient plus de pertes qu'avant), mais ont négligé l'impact de leur refonte sur les joueurs moins avancés et n'ont pas voulu voir ce problème au niveau de la bêta
.