notes de version 0.28 - Mardi 03/11/2015 à vos commentaires !

  • Auteur de la discussion DeletedUser362
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DeletedUser411

Bonjour

Je confirme que ce n'est pas un bogue, ce sont simplement les voisins disparus. Et oui, c'est très moche, j'approuve absolument l'aspect gruyère ><

Ok ! Effectivement, c'est moche, mais ça n'empêche pas de jouer au moins, c'est toujours ça de pris...

En revanche, je ne comprends pas pourquoi les nouveaux joueurs ne viennent pas combler ces trous ? Il vaudrait mieux de nouveaux joueurs que rien. Bientôt je n'aurai plus aucun voisin. Heureusement que je n'en ai pas besoin pour les échanges de marchandises.
 

DeletedUser393

Je pense que justement ces "trous" permettent une certaine fluidité sur la carte. Mais faire une jolie texture aurait pu être bien plus sympathique que ce côté sableux. D'autant que d'un point de vue RP, ce n'est pas très intéressant : les contrées inconnues ont alors le même aspect que les contrées vides...
 

DeletedUser1484

Un petit coup de gueule pour la suppression des quêtes sur 24h.
Du coup on ne gagne plus rien en marchandise.
Sinon pourquoi ne pas faire des soldes chez le marchand car là le prix des marchandises sont prohibitives.
 

DeletedUser465

Merci aux développeurs, pour tous leurs efforts fournis , mais un petit "Hic" depuis la mise à jour d hier , lorsque je veux faire une amélioration d'une armurerie , + le déplacement, elle disparaît complétement de mon jeu , donc je rafraichît ma page , et je recommence .. Mais bon rien y fait .. cela recommence .. et donc je ne peux pas l améliorer . si quelqu'un pouvait m aider , ça serait sympa !!!! Merci à vous tous .
 

syberia

Spécialiste en démographie
zelda06, vide le cache et les cookies de ton navigateur, après une mise à jours il arrive effectivement que le cache/cookies te fasse des misère car je crois qu'ils utilisent autant les anciennes information que ceux de la mise à jour et cela fait conflit.
 

DeletedUser

Au niveau des quêtes 24H, ils ont eu une mauvaise idée.

Avec les quêtes 24H les personne se connectant que le soir pouvait arriver à tenir la cadence face à des joueurs qui farm la journée.
Car oui, je fais partie de ces joueur qui farm intensivement les quête pour gagner de l'or (misérable somme mais à la chaine ça fait beaucoup) et qui arrive à se faire 15K age 1 en une heure.

J'ai bien peur que ces quêtes (celle demandant de gagner des marchandises) soient boycotté dans un futur proche tout comme les quêtes 24H :/.
Et là il risque d'avoir beaucoup de déçus.
 

DeletedUser465

Re ... bonjour ,
Merci Syberia , oui en effet , j ai bien vidé mes caches et cookies , tout refonctionne ... Merci bcp ... bonne soirée à tous ..

Par contre , Comme Sybéria , je n ai toujours pas mes "Villageois" qui se promènent ... bonne soirée ...

zelda06, je me permets de fusionner tes deux posts ;)
 
Dernière édition par un modérateur:

DeletedUser

pareils pour moi aucun villageois qui se promènent dans mon village dommage :(
 

DeletedUser135

désactivez les animations de la ville relancez la page, puis réactivé l'animation de la ville en relançant à nouveau la page. Des fois ça marche en suite ! :)
 

syberia

Spécialiste en démographie
désactivez les animations de la ville relancez la page, puis réactivé l'animation de la ville en relançant à nouveau la page. Des fois ça marche en suite ! :)
Mr Noobou tu trouve la fonction animation de la ville ? car dans mes options je n'ais que " choisir si le diamant est dépensé", qualité des graphismes de la ville, qualité graphique des batailles et accélération matériel" . en haut de la page des options c'est indiquer "paramètre avancer"mais pas moyen d'aller dans des paramètre plus simple, si il y en a car pas de flèche permettant un quelconque déplacement.
 

DeletedUser

je pense qu'il a voulu dire l'accélération matériel :)
p'tite note au passage sa na pas marcher pour moi mais pas grave en tout cas merci MrNoob :)
 

DeletedUser465

Bonsoir,
MRNoob, oui en effet je ne trouve pas non plus les " Animations de la ville " , il y a les "Graphismes de la ville "Haute , Basse et Moyenne - pour Batailles c est pareil - Mais pas "Animations de la Ville " .. j ai mis mes graphismes " Ville" en Basse , puis remis en haute , tout ça en Relançant la Page ??? mais rien , toujours pas de "Balladeurs" snifff snifff .. Merci MRNoob .
 

DeletedUser129

Idem.
Par contre, la qualité faible dans les animation de ville bloque les animations. Ce n'est donc juste qu'un changement d'appellation.

J'ai tenté toutes les configs en relançant le jeu, toujours personne dans mes rues !

En revanche, je ne comprends pas pourquoi les nouveaux joueurs ne viennent pas combler ces trous ? Il vaudrait mieux de nouveaux joueurs que rien. Bientôt je n'aurai plus aucun voisin. Heureusement que je n'en ai pas besoin pour les échanges de marchandises.

L'ensemble de mes "trous" viennent d'être comblés. Cela a prit plusieurs semaines, ligne par ligne, mais j'ai un voisinage complet ! Donc il faut être patient... Les rajouts se font du centre vers l'extérieur de la carte, donc il faut attendre.
 

DeletedUser465

Fleanny .. "Les accélération Matérielles" je les ai faites aussi , rien y fait ..; sniffff bonne soirée ...
 

DeletedUser709

Bonjour

Je confirme que ce n'est pas un bogue, ce sont simplement les voisins disparus. Et oui, c'est très moche, j'approuve absolument l'aspect gruyère ><
Je pense que justement ces "trous" permettent une certaine fluidité sur la carte. Mais faire une jolie texture aurait pu être bien plus sympathique que ce côté sableux. D'autant que d'un point de vue RP, ce n'est pas très intéressant : les contrées inconnues ont alors le même aspect que les contrées vides...
Concernant les villes vides, je me souviens que lorsque j'étais arrivé sur le jeu (fin août, version 0.23), ces emplacements étaient en vert et non pas couleur sable lorsqu'elles étaient à coté d'une zone explorée.
Même si l'emplacement "prairie vierge" était vide de sa ville sur le coup, le fait que l'hexagone était en vert fut plus esthétique qu'un hexagone vide couleur sable. :)

La zone déjà explorée est ainsi bien mieux ciblée et repérée, car inconsciemment, ces "trous" de sable font penser qu'on a oublié d'explorer certaines zones.^^
 

DeletedUser362

J'ai de bonnes nouvelles (oui c'est possible).
La carte sera retravaillée dans les versions futures. Un aperçu avant/après :

Carte actuelle sur mon ordinateur :

Carte retouchée pour la version future:

J'ai pris la deuxième sur un serveur de test, donc ne vous préoccupez pas de la petite image bleue avec des courbes en haut à gauche, ce n'est pas quelque chose qui apparaitra en "live" ^^

PS : Oui j'ai un grand écran mais cela ne change rien au fait que la deuxième carte offrira plus de visibilité que l'actuelle :)

PPS : Le fond couleur sable pour les inactifs sera aussi modifié ^^
 

DeletedUser709

C'est exactement ma suggestion proposée ici : https://fr.forum.elvenar.com/index....lard-sur-les-bords-de-la-carte-du-monde.1657/
Au pixel près.
joyful.png


Merci, merci Arwen.
inlove.png

Il y a même la suggestion "non officielle" proposée hier soir pour changer la couleur "sable" du fond sur les villes effacées.
cat.png

A en croire que tu lis dans mes pensées. :D
 

DeletedUser135

Merci pour la News @Nyreen :)

Et pour info j ai pu lire sur le forum Beta que la suggestion que j'avais proposé pour des joueur "IA" était en cours de réflexion ^^
 

DeletedUser709

Merci, merci Arwen.
inlove.png
Et je voulais aussi dire Nyreen, Vyrenzo (pour avoir apporté la nouvelle sur le topic de la suggestion), et tout le staff^^.

Qui a dit que le staff ne faisait pas remonter nos idées et "se foutait de l'avis des joueurs" pour reprendre une expression ? :p
Si j'avais constaté que je n'avais aucune influence sur l'évolution que prend le jeu à travers mes posts et mes suggestions, cela ferait longtemps que j'aurais arrêté de posté sur ce forum. ;)

Si ce soucis de carte et d'inactifs (remplacés par des IA) suit son cours, c'est de bon augure pour la suite car ça sera un gros point noir de rectifié. :)

D'ailleurs, j'ai bien vu par ce patch 0.28 une évolution en faveur des doléances des joueurs, ce n'est-ce que par la vingtaine de bugs corrigés. Il fallait juste laisser le temps aux développeurs d'implémenter en priorité les Nains et les Merveilles.^^
 
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