notes de version 0.28 - Mardi 03/11/2015 à vos commentaires !

  • Auteur de la discussion DeletedUser362
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DeletedUser135

Pour info le message parlant des IA dont j'avais fait la suggestion sur notre forum se trouve sur le forum Beta à cette adresse: https://beta.forum.elvenar.com/index.php?threads/discussion-release-notes-version-0-28.3609/page-4

Ça semble clairement plus simpliste que ce que j'avais proposé mais temps qu'on peu au moins prélever la taxe c'est déjà un bon début.. ^^

message en anglais ( la traduction google étant trop horrible lol)

First of all, let's agree that we are all looking for the same end result in this discussion: we are all looking to improve Elvenar. Which path we're taking to achieve that goal is irrelevant, but fact is we all want it to be better, and we will always keep wanting that because nothing is ever 100% perfect. Right? :)Alright, let's go from here, then.

A development process takes time: we don't have a "Fix It"-button or a "Change It Now"-button. We would like such buttons, but to our knowledge they are non-existent for the time being. Unfortunate, but we're not lost yet! We have a dedicated team of developers, game designers, artists and many more people in all kinds of roles working hard every day to achieve the aforementioned goal: making Elvenar the best game ever. We believe that we are already doing quite alright, but we also realise that we are far from done (if we can ever reach point in the first place).

Now that we have that said, let's talk shop. We are currently seeing two issues regarding the World Map coming up time and again in threads on this forum:

1. Player inactivity and empty areas on the World Map
2. The new World Map design

On the World Map design we can be fairly brief, as we have answered to that issue in this thread before already: we heard your feedback. It is impossible to return to the old design, as the new design is part of a bigger job that was done on the World Map as a whole, but we are considering our options in order to improve the current design. One of these options is to make the border thinner, so that it is not so intrusive anymore (especially on smaller screens). But, that's just one way to go. We'll have to figure out what other steps we could take and which one would be best for Elvenar. Not only will the work on the improved solution take time, also the designing of it cannot be done in seconds. We do really appreciate all the feedback that we've gotten so far, though! And, if you have ideas or suggestions on how to improve it, please also do let us know. We'll make sure that your opinions reach our development team in time.

The inactivity on the world map is a bigger issue. Not only does it have a bigger impact on the game as a whole, it also proves a lot more challenging to create a solution for. We are most certainly aware that this problem has a big impact on your experience while playing Elvenar (both on Beta and our Live servers). Especially those of you who are in an area with hardly any neighbors are affected greatly by it. At Beta, we are constantly forwarding your feedback regarding this topic, so that it is not only heard and read by us, but also by the people who are in charge of designing and creating the solution. One of the forwarded ideas was to move cities from the edge of the map (those are the cities who have the biggest issues with the empty neighborhoods), but this can unfortunately not be implemented due to all kinds of technical reasons. It is unfortunate, but that's where we stand at. We cannot change that.

So, because that solution cannot be implemented, we will have to think of something else. Let's share a little bit of internal information from within the Beta team: on top of "just" forwarding all your feedback, we have also forwarded the results of a brainstorm session held recently (last week) within Beta's own team. We have been trying to think of something that would meet the following criteria, set by ourselves:
  1. Give players who are missing neighbors due to inactive players being deleted the possibility to gain Coins they are missing from being able to give Neighborly Help (NH) to others;
  2. The solution should not make NH any easier or substantially harder in any way for players in areas with a lot of deleted players, because we don't want to make it easier or harder for either party (either players with lots of neighbors or with no neighbors at all). Instead, it should be equal and balanced;
  3. The solution should not be (too) different from what NH would be, mechanics-wise;
  4. The solution should not be too hard to implement or take too much time to implement (our developers are very busy as it is, this would be an extra job on their already long list, so in order to improve chances of it being implemented it should not be too big);
  5. The solution has to sit well with the community, it cannot be something that would upset everyone.
We have come up with a few potential solutions, but there was one that we will share with you now. Curious? Then read on. :)

We proposed to our development team to create a solution where there are no empty holes on the map in the gaps where players would normally be. Instead, in every space that is currently empty when there is no player to fill it would be filled with an 'NPC City'. This would be a city that is run automatically, by the system (computer-controlled). The city does not need to grow, and can consist only of very few buildings: actually just a Main Hall would, in theory, be enough. This building can be helped by neighbors multiple times already, so it does not need to be changed mechanics-wise (limits developer time needed to implement). If a player were to become available that would normally be put on the spot of the NPC City, this player should get priority. So, the NPC City should be deleted and the Player City should be put in its place. This would also go the other way around: when a player is deleted, an NPC City should be put in their place straight away.

Let's take the list we made above and put this idea to the test:
  1. This solution would allow players to visit these 'NPC Cities' on the World Map. These would be available on the World Map on any spot that would otherwise be empty if there is no player available to fill it. Players who have discovered a tile containing an NPC City are able to visit it, and perform NH in that city. This would give the visiting player Coins (the amount depending on their Main Hall's level, exactly the same as what they would get if they were to visit and perform NH in a city of a real player).
  2. This would not make giving NH easier or harder for anyone: the player who wants to perform still has to visit the NPC City via the World Map, and click the 'Neighborly Help'-button: exactly the same as they would when they were to visit a real player.
  3. This solution would be the exact same as normal NH to real players. The only differences are that they are a) not helping a real player, but an NPC, and b) they don't have to choose a building to help, as these towns would only have a Main Hall (but as every city already focusses on the Main Hall upon entering it anyways, this would only be a trivial difference).
  4. The only things that would be needed for this, is to implement a system that sets an NPC City on every tile on the World Map not taken by a real player, and it should be made aesthetically pleasing (because having the exact same city everywhere would be boring, so they should at least differ by using various avatars, city names, etc. - could be a mix of a few randomized variables). Pros: no new graphical assets have to be implemented (can use already existing assets), no new mechanics to NH have to be implemented (can use already existing mechanics, from both the visiting and the Main Hall).
  5. We have tried our best to think of something that would meet all criteria, including that it would sit right with you all. But, we really cannot be sure of that until you tell us. Please do feel free to give your feedback on this idea. We are very(!) open to improvements on this concept and any further feedback. Please, when you do give feedback, keep the criteria set above in mind. We cannot ask our development team to make this into a huge feature, as there simply is no time available to implement it. It will have to be simple, yet elegant in order for it to have a chance to succeed.
Do keep in mind that this idea really is not at all in any way, shape or form guaranteed to be implemented into the game. It is literally just an idea.

We would like to thank you again for your feedback provided so far, and we really hope that you will continue providing us with your invaluable feedback. We are looking forward to reading it!
 

DeletedUser1056

Très bonne nouvelle que la refonte de cette nouvelle map.

On peut dire que nos doléances auront porter ses fruits cette fois-ci.

Merci Nyreen pour la news.
 

DeletedUser362

Je propose ci-dessous une traduction pour ceux qui voudraient comprendre le post de Muf-muf, mon collègue de la beta :
Avant toute chose, il me semble bon de rappeler que nous partageons tous le même objectif : nous voulons améliorer Elvenar. La façon dont nous nous y prenons pour arriver au résultat souhaité n'est pas forcément des plus importantes, mais le fait est que nous voulons rendre le jeu meilleur et comme tout ne peut jamais être totalement parfait, nous sommes et nous serons toujours dans cette recherche de la perfection, n'est-ce pas ? :) Partons donc de ce constat pour revoir ensemble plusieurs points importants.

Le processus de développement prend du temps : nous n'avons pas de bouton "réparer" ou "modifier instantanément" au sein du jeu. Nous aimerions bien avoir ce genre d'outil, mais pour autant que nous le sachions, ils n'existent pas, et n'existeront sans doute jamais. C'est malheureux, mais cela ne signifie pas que tout est d'ores et déjà perdu ! Nous avons une équipe de développement, de graphistes, d'artistes et beaucoup d'autres personnes qui ont tout type de travail en rapport avec Elvenar qui sont totalement dévouées au jeu et qui travaillent dur chaque jour afin d'atteindre cet objectif mentionné ci-dessus : faire d'Elvenar le meilleur jeu (au monde !). Nous pensons pour le moment que dans l'ensemble, le résultat est plutôt satisfaisant, mais nous savons également que nous sommes loin d'avoir terminé (si tant est que nous puissions un jour considérer que le jeu est "terminé").

Maintenant que ce point est clarifié, parlons un peu de ce qui nous intéresse vraiment à l'heure actuelle. Nous avons pour le moment deux problèmes majeurs qui touchent la carte du monde et qui sont régulièrement évoqués dans des sujets de discussion de ce forum (NDLT: le forum de la beta) :

1. L'inactivité des joueurs et les emplacements vides sur la carte
2. Le nouvel affichage de ladite carte.

Concernant le second point, je serai bref, car nous avons déjà répondu à plusieurs reprises aux commentaires à ce propos : nous avons pris en compte vos retours. Il n'est pas possible de revenir à l'ancien affichage puisque le nouveau fait partie de l'ensemble d'un travail très conséquent qui a été fait sur la carte, mais nous avons en tête plusieurs options afin d'améliorer la visibilité de cette nouvelle carte. Une de ces options est de rendre la bordure parcheminée plus fine, afin qu'elle ne soit pas intrusive dans l'affichage des cités voisines (tout particulièrement pour les écrans plus petits), mais il s'agit juste d'une option parmi d'autres. Nous devons réfléchir aux autres possibilités qui s'offrent à nous et déterminer laquelle sera la meilleure pour Elvenar. Cependant, le travail pour trouver une solution qui soit appréciable pour tous, ainsi que le développement de cette solution sont des étapes qui prennent du temps. Soyez également assurés que nous apprécions réellement tous les retours que nous avons eu jusque là concernant la carte, et que si vous avez des idées ou des suggestions sur des façons de l'améliorer, faites-le nous savoir. Nous nous assurerons que vos opinions soient transmises aux équipes de développement dans les plus brefs délais.

Le problème des inactifs quant à lui est un réel souci dont l'importance est majeure. Non seulement il a un impact sur le jeu dans sa globalité, mais il est également très difficile d'y apporter une solution. Nous sommes parfaitement au courant que l'inactivité sur Elvenar impacte négativement votre expérience de jeu (sur la beta comme sur tous les autres serveurs). Tout particulièrement pour ceux d'entre vous qui sont dans un secteur qui ne contient presque aucun voisin actif. Sur la beta, nous remontons régulièrement vos retours à ce propos, et le problème est donc d'ores et déjà connu des personnes qui sont en charge de créer du contenu mais aussi de trouver des solutions pour ce genre de problème. Une des idées proposées était de déplacer les villes vers le haut de la carte (pour ceux dont les villes n'ont pas de voisinage) mais cette option ne peut être implémentée pour des raisons techniques. C'est malheureux, mais c'est la situation actuelle, et nous ne pouvons rien faire pour cela.

Aussi, et parce que cette solution ne peut être appliquée, nous avons à trouver d'autres moyens de résoudre le problème. Voici quelques informations "internes" que nous partageons avec vous, et qui sont la résultante de vos retours et d'un petit travail de groupe que nous avons effectué la semaine dernière au sein de l'équipe de la beta. Nous avons essayé de trouver quelque chose qui correspondrait aux critères suivants :
  1. Les joueurs qui n'ont pas de voisins à cause de leur inactivité et/ou de leur suppression devraient avoir la possibilité de gagner des pièces en aidant d'autres joueurs;
  2. Cette solution ne doit pas rendre l'aide aux voisins plus simple ou plus compliquée qu'elle ne l'est pour les autres joueurs qui eux sont entourés de voisins actifs. Il faut donc trouver une solution qui soit égalitaire et équilibrée pour tous les joueurs, ceux qui n'ont pas de voisins et ceux qui en ont.
  3. Cette solution ne doit pas totalement différer du système actuel d'entraide, pour des raisons de mécanique de jeu.
  4. Cette solution ne doit pas être trop complexe à mettre en place ou trop longue à installer (nos développeurs sont déjà débordés de travail, cela leur rajouterait donc du travail au-delà de tout ce qu'ils ont déjà à faire, donc si nous voulons que cela soit mis en place, il faut que le système soit simple dans tous les sens du terme)
  5. La solution doit plaire aux communautés, il ne faut pas mettre en place quelque chose qui va gêner tout le monde.

Nous sommes donc arrivés à trouver quelques solutions potentielles, et voici l'une d'entre elle que nous aimerions partager avec vous maintenant. Intéressé(e) ? Alors lisez la suite :)

Nous avons demandé à notre équipe de développement de trouver un moyen de faire en sorte que nos joueurs n'aient pas d'emplacements vides sur la carte, là où devraient normalement se trouver des voisins. Pour cela, il suffirait donc de remplir chaque emplacement par une cité appartenant à un "NPC" (= un personnage non jouable). Cette cité serait contrôlée directement par le système du jeu (gestion faite par le serveur donc), et ne se développerait pas, contiendrait éventuellement quelques bâtiments définis à l'avance. En théorie, seul l'hôtel de ville est important puisqu'il peut être aidé de nombreuses fois par les voisins, et cela ne nécessiterait pas de modifier la mécanique du jeu. Si un joueur venait à se rajouter sur le serveur, il serait placé automatiquement dans un emplacement vide, étant prioritaire par rapport à la ville du NPC. Ainsi, la ville du NPC serait supprimée et celle du joueur mise à la place. Cette mécanique fonctionnerait dans les deux sens : lorsqu'un joueur est supprimé, un NPC prend sa place immédiatement.

Reprenons la liste des critères que nous avons dressés ci-dessus et soumettons-lui cette idée :
  1. Cette solution permettrait aux joueurs de visiter les villes des NPC sur la carte. Ces villes NPC seraient disponibles partout où se trouvait normalement un emplacement vide. Les joueurs ayant découvert la ville du NPC peuvent lui apporter l'aide entre voisins, et recevoir un montant de pièce correspondant au niveau actuel de leur hôtel de ville, exactement comme avec de vrais joueurs.
  2. L'aide entre voisin ne serait ni plus difficile ni plus facile pour qui que ce soit : le processus d'aide est exactement le même et requiert de passer par les mêmes étapes, à savoir la carte du monde, sélectionner la ville du NPC et choisir l'option "aide entre voisins", comme si on visitait un joueur réel.
  3. De manière générale, cette solution est identique à l'aide entre voisins qui touche un joueur réel. Les seules différences sont que a) il ne s'agit pas d'un joueur réel et b) celui qui aide un NPC ne doit pas choisir parmi plusieurs bâtiments culturels par exemple, puisque ces villes n'auraient que l'hôtel de ville (la caméra se centrant sur l'hôtel de ville à chaque visite, cela ne change donc rien)
  4. Les seules choses requises pour mettre en place cette solution sont d'implanter un système automatisé qui installe un NPC à chaque emplacement vide de la carte, (de préférence avec un visuel différent afin de ne pas avoir les mêmes villes partout sur la carte quand on est entouré de NPC, donc avec des avatars, et des noms de villes différents, piochés dans une liste préconçue, de manière aléatoire). Points positifs : pas d'ajouts graphiques à faire (les graphismes utilisés sont déjà implantés en jeu), pas de nouvelle mécanique de jeu (puisque les mécaniques des visites et d'aide à l'hôtel de ville existent déjà)
  5. Nous avons fait de notre mieux pour trouver quelque chose qui pourrait rencontrer tous les critères fixés dans notre liste, y compris le critère selon lequel cette idée doit vous plaire. N'hésitez donc pas à venir nous donner vos impressions sur cette idée. Nous sommes plus qu'ouverts (!) aux suggestions permettant d'améliorer ce concept. Merci de bien tenir compte de la liste des critères ci-dessus lorsque vous donnez vos retours car nous ne pouvons pas demander aux équipes de développement de concevoir une énorme nouveauté alors qu'elles n'auraient pas le temps de travailler dessus. Cela doit rester quelque chose de simple afin de lui laisser toutes ses chances d'être implanté.
Gardez à l'esprit que ce n'est qu'une idée, et que d'aucune façon que ce soit ce post forum n'est une garantie que celle-ci sera implantée en jeu. Littéralement, c'est juste une idée.

Nous voudrions encore une fois vous remercier pour les retours que vous avez postés jusque là, et nous espérons que vous continuerez à nous confier vos impressions sur le jeu !
 
Dernière édition par un modérateur:

DeletedUser129

Intéressant. Il est toutefois dommage que le débat et les remontées ne soient prises en compte que sur le serveur béta. A moins que nos commentaires ici et concernant le sujet soient également remontés ?
 

DeletedUser199

Au moins nous sommes fixés quant à la possibilité de repositionner les villages. C'est un bon début de solution qui permettrait de gagner chaque jour quelques pièces supplémentaire.
Cependant, reste toujours le problème de l'aide entre voisins et surtout du marché, mais j'ai bien conscience qu'il est impossible de trouver une solution à ça.
 

DeletedUser362

Je fais des remontées écrites à ma supérieure toutes les semaines depuis que je suis en poste sur les avis et les idées de la communauté française, cela ne concerne donc pas que la beta. Et j'échange aussi au quotidien avec les CMs des autres communautés, concernant le jeu et vos ressentis.
 

DeletedUser

C'est dommage d'avoir changer les quêtes annexes... surtout pour les joueurs arrivées tardivement dans une partie ou ceux qui ne se connectent que peu de fois dans la journée...
Ces quêtes permettaient soit de rattraper un peu les autres joueurs, soit de ne pas trop se faire distancer.

On aurait pas pu juste les limiter en fonction du niveau? (par exemple en se basant sur l'avancée de l'arbre des technos)
 

Thorondhor

Élève assidu
Bonsoir!!
Merci bien à toute l'équipe des modos et autres sympathiques personnes se dévouant à écouter nos plaintes et nos avis d'avoir patiemment répondu à tout au sujet de cette màj, c'était très instructif comme échange à lire! Pour ma part, rien à rajouter, tout est déjà dit: ma carte réduite sur petit écran, les habitants restant au chaud chez eux (pluie?avec le soleil qu'il y a sur elvenar?o_O), les changements sur les quêtes de 24 qui certes risquent de me pénaliser, mais au final ne me changent pas la vie non plus, etc. Bref, mis à part mon problème avec la carte (que tout le monde ne subit pas, et j'en suis ravi d'ailleurs!), très bonne màj, rien à redire, chapeau ! :) Si la carte est amélioré la prochaine fois, ce sera génial! J'ai hâte d'arriver aux merveilles, sur lesquelles on a tant parlé!!!
 

DeletedUser

Bonsoir,

Joueurs d'Arendyll nous tenions à vous informer d'une bonne nouvelle :)

Les cris de Nyreen, nos prières et tous les sacrifices ont porté leur fruits ! Le jeu propose désormais à tout nouvel arrivant une inscription sur Arendyll et non pas sur Felyndral :)

Cela signifie que rapidement vos zones de voisinage désertique vont se remplir de nouveaux arrivants qui animeront vos cités de visites et d'offres :) Amusez vous bien et profitez ;)
 

DeletedUser199

4 ème ligne à gauche!

Très bonne nouvelle en tous cas :) En espérant que les futurs joueurs accrochent au jeu.
 

DeletedUser1814

Si je comprends bien cela veut dire que les villages laissés à l'abandon peuvent au bout d'un certain temps accueillir de nouveaux joueurs ? Si oui au bout de combien de temps ?

@Kisscool : 4ème ligne à gauche ;)
 

DeletedUser

^^ mdr, bon sang, il faut toujours quelques esprits...humm, je ne dirais rien, brune? kiss? au coin !
 

DeletedUser709

Cinquième ligne, le 6ème à gauche.
Et là, Kisscool ne peut plus éditer son message. Il est pris comme un rat :D

Sinon, excellente nouvelle Arwen ;)

Mais sur Winyandor, je me pose une question :
• Pourquoi aucun de mes voisins inactifs n'a été nettoyé ? Je n'ai toujours eu aucun blanc, mais j'ai toujours 3 villes avec leur HdV bloqué en chantier sur mes 50 voisins découverts.
• Le jeu considère-il comme inactif tout joueur qui ne se connecte sur aucun des 3 mondes pendant 30 jours ? (Ce qui expliquerait que des joueurs actifs sur Felyndral ou Arendyll parasitent toujours Winyandor.)

J'ai l'impression que c'est la seule hypothèse pour expliquer le peu de vidage du côté de Winyandor... Au moins que le bug du non vidage des inactifs soit toujours présent sur ce serveur.
 

DeletedUser

alors là respect, merci à Arwen pour le mot de la faim :eek:
je pense qu'à nous toutes et tous, nous devrions écrire des pièces de théâtre.
 

DeletedUser1818

Cette nouvelle version est superbe, elle aporte plein de superbes chose mais si je trouve que les merveilles antiques sont débloqué trop pour les joueur qui commence. J’incite les développeur du jeu a continuer a apporter de nouvelles version régulièrement c'est superbe.
 
Statut
N'est pas ouverte pour d'autres réponses.
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