DeletedUser367
exactement , et je crois que nous sommes tous d'accord la dessus
Je ne pense pas que regrouper les actifs soit une bonne idée.
les bonus ressources n'ont rien à voir avec les races,les mêmes chez humains et elfes ! ils sont liés à notre emplacement sur la carte, observations faites et indiquées dans une autre discussion ( ici explications page 2) ! d'ailleurs , cette répartition compliquerait , je pense le regroupement des actifs.
les confréries permettent en effet d'améliorer énormément le commerce et de régler le problème des inactifs
En bref, ce topic a beaucoup de réflexions constructives mais si un sondage est proposé, je voterai "touche pas à mes inactifs"
Pour ceux que cela intéresse, je me permets de rajouter quelques lignes sur le pourquoi du comment concernant les inactifs (et je ferme le sujet comme demandé, mais je serai dispo par MP si vous souhaitez en parler).
Nous en discutons souvent en interne, et même si la France a moins d'inactifs que les autres communautés (on a gagnéééé o/) il est vrai qu'il peut être rapidement gênant voire carrément rageant de trouver un marché à moitié vide et d'aller aider des voisins qui jamais ne sont venus vous aider à emménager....
Cependant, le fait est que le jeu est encore trop récent pour qu'un système de suppression des inactifs soit mis en place immédiatement. Pour supprimer correctement un joueur inactif, il faut prendre en compte plusieurs paramètres : la durée de son inactivité, a t-il dépensé du premium pour en arriver là (si oui c'est encore plus dommage car il va perdre un "investissement" et sur Elvenar, le jeu permet d'éviter d'investir pour des "pertes" par la suite, en tout cas on peut minimiser ces pertes contrairement à d'autres jeux où vous pouvez tout perdre), s'il est avancé dans le jeu (d'où l'importance de passer le segment 3 de l'arbre des technologies) etc etc.
Et puis, sur Elvenar, il n'y a encore rien en place non plus pour les vacances. Et le co-playing est interdit. Quelle alternative proposer aux joueurs qui souhaitent partir sans tricher ? Il fallait trouver un délai temporaire raisonnable (30 jours), qui n'impacterait pas ceux qui ont déjà décidé d'investir un petit quelque chose en jeu (que ce soit 200 ou 40 000000 diamants) et qui n'impacterait pas non plus ceux qui ont dépassé le 3ème segment de l'arbre des technologies (et qui donc découvrent les mécaniques du jeu qui vont être valables jusqu'à la "fin").
Le problème n'est donc pas ignoré, il est connu, et nous cherchons des alternatives, mais pour le moment, ce serait déployer des moyens conséquents (en terme de temps de travail, code, résolution des bogues pouvant survenir) pour des communautés qui n'ont que deux mois. A titre de comparaison, je me souviens encore d'une discussion que j'avais eu avec Naolia, la CM de FoE, qui m'expliquait en 2014 qu'ils allaient bientôt avoir un système de suppression des inactifs élaboré. Le jeu avait alors deux ans. Sur Grepolis, la suppression automatique sans connexion était aussi valable, et il a fallu attendre 2014 pour qu'une nouvelle variable s'ajoute à la question des inactifs.
Je ne dis évidemment pas cela pour vous faire comprendre "on attend et puis c'est tout", mais je trouve personnellement déjà bien que les développeurs soient conscients de la question, alors que le jeu n'a que quelques mois =)
Regrouper les actifs risque de poser un autre problème : comment les regrouper ? Certes en conservant le nombre et la nature des régions explorées, mais il y a aussi le nombre de points au compteur à peut-être prendre en compte, non ? Mais regrouper les actifs est aussi contraire à la volonté des concepteurs de Elvenar, tu l'as toi-même dis : ne pas mettre les nouveaux joueurs en périphérie.Solution 1 : Regrouper les actifs
Tous les x jours serait une bonne idée. Mais aléatoirement, je ne pense pas que ce le soit. Il faudrait conserver les critères que je viens d'énoncer juste au dessus : nature et nombre de province explorées, nombre de points. Mais il y a sans doute d'autres critères à prendre en compte comme le fait d'avoir atteint ou non le troisième segment de l'arbre technologique, le niveau de l'hôtel de ville, celui de la caserne, le niveau moyen des habitations, des ateliers et des manufactures, etc..Solution 2 : Changements de position aléatoires tous les X jours
Cette solution n'en serait pas une et ne ferait que contourner le problème. Chose sur laquelle nous sommes tous d'accord qu'il faut éviter.Solution 3 : Pas de changement
Un système [...] où la ville se dégrade, les bâtiments rétrogradent peu à peu, après un certain temps d’inactivité. Et à la fin, la disparition totale pourrait être envisageable.
Regrouper les actifs risque de poser un autre problème : comment les regrouper ? Certes en conservant le nombre et la nature des régions explorées, mais il y a aussi le nombre de points au compteur à peut-être prendre en compte, non ? Mais regrouper les actifs est aussi contraire à la volonté des concepteurs de Elvenar, tu l'as toi-même dis : ne pas mettre les nouveaux joueurs en périphérie.
Regrouper les actifs risque de poser un autre problème : comment les regrouper ? Certes en conservant le nombre et la nature des régions explorées, mais il y a aussi le nombre de points au compteur à peut-être prendre en compte, non ? Mais regrouper les actifs est aussi contraire à la volonté des concepteurs de Elvenar, tu l'as toi-même dis : ne pas mettre les nouveaux joueurs en périphérie.
Ma proposition réside dans ce dernier point : plutôt que d'agrandir la spirale par l'arrivée des nouveaux joueurs, ceux-ci seraient placés dans les provinces laissées vacantes par la suppression des inactifs.
Cela poserait tout de même un problème au niveau du marché car un joueur avancé aura plus tendance à faire des échanges de marchandises de second et troisième rang alors que les nouveaux joueurs ont besoin de marchandises primaires (marbre, acier, planches).
Je suis navrée si je me suis mal exprimée, je voulais en effet dire que vous pouviez me joindre concernant la question des inactifs. Je n'ai pas peur d'être submergée de MPs, au contraire je trouve cela intéressant d'avoir divers avis.