Offre commerciale

  • Auteur de la discussion DeletedUser238
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DeletedUser45

Moi, je me tape que des offres 1 étoiles... Bon, sa permet que je mette des offres à 2 et que tout le monde se ruent dessus xD
 

DeletedUser362

Bonsoir,

Pour rester dans le sujet, sachez que le marchand offre une portée de commercialisation qui s'étend des joueurs que vous avez découvert cumulés à 200 joueurs répartis uniformément autour de votre ville.
Le triste constat, c'est qu'hélas peut de monde prend le temps de commercer ses ressources.
 

DeletedUser238

Merci fort Nyreen. Ta réponse me satisfait pleinement :). On peut donc clore le sujet...
 

DeletedUser

D'une certaine façon ça y palliera, mais pour ceux ne trouvant pas de guilde, il faudra attendre que les inactifs soient enlevés.
 

DeletedUser362

Pour ceux que cela intéresse, je me permets de rajouter quelques lignes sur le pourquoi du comment concernant les inactifs (et je ferme le sujet comme demandé, mais je serai dispo par MP si vous souhaitez en parler).
Nous en discutons souvent en interne, et même si la France a moins d'inactifs que les autres communautés (on a gagnéééé o/) il est vrai qu'il peut être rapidement gênant voire carrément rageant de trouver un marché à moitié vide et d'aller aider des voisins qui jamais ne sont venus vous aider à emménager....

Cependant, le fait est que le jeu est encore trop récent pour qu'un système de suppression des inactifs soit mis en place immédiatement. Pour supprimer correctement un joueur inactif, il faut prendre en compte plusieurs paramètres : la durée de son inactivité, a t-il dépensé du premium pour en arriver là (si oui c'est encore plus dommage car il va perdre un "investissement" et sur Elvenar, le jeu permet d'éviter d'investir pour des "pertes" par la suite, en tout cas on peut minimiser ces pertes contrairement à d'autres jeux où vous pouvez tout perdre), s'il est avancé dans le jeu (d'où l'importance de passer le segment 3 de l'arbre des technologies) etc etc.
Et puis, sur Elvenar, il n'y a encore rien en place non plus pour les vacances. Et le co-playing est interdit. Quelle alternative proposer aux joueurs qui souhaitent partir sans tricher ? Il fallait trouver un délai temporaire raisonnable (30 jours), qui n'impacterait pas ceux qui ont déjà décidé d'investir un petit quelque chose en jeu (que ce soit 200 ou 40 000000 diamants) et qui n'impacterait pas non plus ceux qui ont dépassé le 3ème segment de l'arbre des technologies (et qui donc découvrent les mécaniques du jeu qui vont être valables jusqu'à la "fin").

Le problème n'est donc pas ignoré, il est connu, et nous cherchons des alternatives, mais pour le moment, ce serait déployer des moyens conséquents (en terme de temps de travail, code, résolution des bogues pouvant survenir) pour des communautés qui n'ont que deux mois. A titre de comparaison, je me souviens encore d'une discussion que j'avais eu avec Naolia, la CM de FoE, qui m'expliquait en 2014 qu'ils allaient bientôt avoir un système de suppression des inactifs élaboré. Le jeu avait alors deux ans. Sur Grepolis, la suppression automatique sans connexion était aussi valable, et il a fallu attendre 2014 pour qu'une nouvelle variable s'ajoute à la question des inactifs.
Je ne dis évidemment pas cela pour vous faire comprendre "on attend et puis c'est tout", mais je trouve personnellement déjà bien que les développeurs soient conscients de la question, alors que le jeu n'a que quelques mois =)
 
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