Si je ne me trompe pas, il me semble que
@Spywolf (je le tague pour qu'il puisse affirmer ou infirmer) m'a expliqué un jour que la carte était construite un peu comme une coquille d'escargot. Les premiers connectés forment le centre, puis les nouveaux s'ajoutent par anneaux concentriques.
D'après Kisscool, c'est une spirale formée d'une bande (le fameux anneau de la coquille d'escargot) et pas d'une ligne simple comme tu l'as représentée - très joliment d'ailleurs, quel talent !
D'ailleurs je le confirme : lors de mon arrivée dans le jeu il n'y a qu'une dizaine de jours, toutes les positions sur mes ailes ouest et nord étaient occupées par des villages, alors que le sud et l'est, vides au départ, se sont ensuite peuplés progressivement. Quoi que tu n'en parles pas dans ton post précédent, je maintiens donc que la plupart des joueurs ne seront pas concernés par des séparations uniquement perceptibles en frontière de bande avec une partie antérieure ou postérieure de la spirale. Moi-même par exemple, considérant comment s'est peuplé le terrain, je suis certain de ne pas être dans l'une de ces bordures
.
Pour ce qui est des vides, ton dessin et ton post m'éclairent mais je ne partage pas l'impression que cela pose un problème en soi : dès que les joueurs inactifs vont être supprimés, il va y en avoir un sacré paquet de ces vides
- avec ou sans regroupements. Bref, il vaudrait mieux que les devs aient prévu des "trous" dans leur bande spiralée parce qu'ils vont survenir dans le système actuel. Donc en créer par regroupement ne devrait pas davantage causer de souci : ils seront juste un peu plus larges, et alors ?
Concernant ta troisième objection, le problème du terrain, je m'aperçois qu'il faut m'expliquer longtemps pour que je comprenne l'évidence
. Je n'ai pas d'autre excuse que mon arrivée très récente dans le jeu
: j'avais bien noté la répétition de la structure de la carte mais c'est grâce à ton screen et à tes remarques que j'ai enfin remarqué que le motif du terrain révèle la nature des ressources et des reliques qu'il recèle
. Donc, effectivement, chacun voit la même chose en ce qui concerne les reliques et cela va compliquer les choses lors du regroupement
. C'est une condition supplémentaire pour les devs (ou plutôt pour le programme à concevoir qui se chargera des calculs
) : chacun devra conserver sa position relative au sein de ce terrain répétitif. Heureusement, le terrain est justement répétitif
ce qui offre de nombreuses places pour les joueurs de la même ancienneté que l'on veut regrouper. Quand aux positions vides inévitables, cela tombe bien : dans notre proposition, il en faut un ratio pour les nouveaux
! Du coup, j'ai le sentiment que ce ne sera pas un gros problème si les devs décident d'adopter cette solution.
Cela dit, c'est facile de l'affirmer : je ne suis pas programmeur... Hé, hé, hé, chacun son boulot ! Moi pour le moment, c'est congé !