Moi j'aimerais bien qu'on me démontre que c'est plus difficile pour les gros joueurs.
C'est effectivement plus difficile pour les gros villages bien avancés qui n'ont pas fait le choix d'implanter suffisamment:
- de merveilles de combat et de ressources
- et qui n'ont pas amélioré celles installées. Ils sont bien souvent obligés de s'en tenir au tournoi des reliques qui les intéressent (n'est-ce pas kyhd ?)
- de manufactures boostées
- d'armureries
Du coup ces joueurs manquent cruellement de tout pour faire face convenablement aux tournois en haut niveau. Pour peu que l'académie de magie ne soit pas au niveau 5, ils ne peuvent booster suffisamment leurs ressources (pour les négos) et leurs matériaux (pour les troupes). Donc oui c'est dur !
Pour les petits villages, il convient de se souvenir qu'Elvenar est de ce point de vue, très bien fait:
toutes les dépenses à effectuer en tournoi sont proportionnelles au niveau du village ! les gains quant à eux, sont laissés au libre choix d'organisation du joueur.
Est-ce que l'étoile numéro 1 de la province 18 nécessite plus de ressources que l'étoile numéro 6 de la province 8 ou 9 par exemple.
Je ne le voit pas sous cet angle et peut te filer un tuyau: les combats à la 6e étoile sont assez simples .... si tu as bien préparé le nécessaire (voir + haut)
Par contre à partir de la moitié de la 3e étoile (12e province et +) ça pique; 4e et 5e quasi infaisable au chapitre 13 pour moi car mes merveilles ne sont pas assez élevées encore, mais j'y travaille ardemment
je suis quasi certaine que de toute façon, cette is sera refusée, car elle va à l'encontre des mécanismes du jeu.
j'en suis certain aussi de mon côté: les dévs vont renvoyer une réponse demandant aux joueurs d'utiliser le mécanisme du jeu et de développer les villages pour être solide en tournoi.
Et un rééquilibrage me semble plus naturel que de conseiller à des joueurs de bloquer leur évolution dans le jeu pour pouvoir "artificiellement" faire 4500 points en tournois.
il me semble que tu regardes les choses à l'envers: c'est le rééquilibrage demandé aux devs qui est artificiel, les joueurs n’œuvrant pas dans ce cas pour améliorer d'eux mêmes leurs résultats alors que c'est possible via ce qui est déjà en place, par exemple dans ton village tu as fais le choix de n'installer que 4/9 merveilles de combat et pourtant tu fais d'excellents tournois; au vu de tes résultats il ne semble pas que tu aies de difficultés particulières. Imagine ton village avec des choix différents
Pour les qtés de ressources en tournoi, c'est aux environs du million de chaque, chaque semaine aussi de mon côté, mais il m'en reste suffisamment pour les échanges dans ma Confrérie; je ne me mets pas dans le rouge car mon village est militaire + économie →
tout le temps que j'améliore mes merveilles. Ensuite je rabiote un peu par ci par là pour faire le chapitre suivant et ses quêtes; une fois faits, je rebâtit mes manufs et autres armureries pour aller glaner les pc pour re-améliorer mes merveilles, etc...etc ... Pour info, j'ai 12 manufs d'Acier, 10 de Parchemin et 10 d'Elixir et produis entre 200 et 300k par jour de chaque, hors sortilège
Et comme je suis dans un bon jour
je vous livre une synthèse des coûts et bénéfices (
source WiKi) des 6 premières merveilles du jeu (Chapitre 2 à 4), si on les amène au niveau 30 (encore faut-il faire les tournois pour avoir les reliques):
J'ai pris l'extrême (niveau 30) exprès; comme vous le voyez il faut 103.148
pour améliorer ces 6 merveilles et en tirer les gros
bénéfices qui résolvent une partie des difficultés en tournoi (on les résout à niveau moindre
). Si l'on divise cette somme par ce que l'on peut gagner à la semaine, cela semble irréalisable... faute de suffisamment de PC
à gagner !
C'est pour ça que je réitère mon intervention: c'est 20% de PC en + par tournoi qu'il faut demander, au minimum, sans limite de difficulté, ainsi tout le monde en profite, et non pas demander des points de tournoi ....