CONTRE:
le système en place est déjà équilibré et très élaboré, encore faut-il en avoir découvert le mécanisme.
En voici un bref résumé: pour les "petits villages", effectivement, les combats en tournois peuvent paraitre plus faciles, cependant ils sont bornés par la taille de leur map et des découvertes de provinces qu'ils ont faites → ce n'est donc pas un avantage en soi: par exemple, si on n'a découvert que 15 provinces de parchemins, on ne pourra faire que 15 provinces de parchemins en tournoi.
Les "gros villages" eux, ont, depuis le temps de jeu qu'ils ont alloué, pu choisir d'installer telle ou telle merveille.
C'est là qu'est le niveau d'équilibre: plus on installe et on améliore les merveilles de combat et moins les combats deviennent inabordables... Les "petits villages" n'ont pas cette possibilité car ils n ont pas la place nécessaire aux installations de ces merveilles et ne les ont pas encore découverte dans l'arbre des recherches. Si on ne fait QUE les escouades pour faire les combats, on a que la moitié de la solution: Escouades + Merveilles = combats facilités.
Il y a 3 merveilles qui boostent les ressources et 9 merveilles de combat.
La VRAIE difficulté réside dans le temps pour obtenir les PC nécessaires à l'amélioration des bonnes merveilles. Il y a là un vrai challenge de choix quant à la gestion de la place à allouer à telle merveille ou telle autre mais aussi à quoi allouer les PC gagnés (évolution des merveilles ou de l'arbre ?...), mais c'est un autre débat car même si l'arrivée des bénédictions a permis d'accélérer l'amélioration des merveilles, c'est encore véritablement très, très lent...
Autre point d'équilibre: les Évents sont très intéressants à jouer pour gagner des invocations du type "multiplicateur de mage magnifique"(+50% d'attaque Mage en +, cumulable) ou encore "unités de portée légères illuminées"(+50% d'attaque Portée légère en +, cumulable) ou "amélioration d'unités -déchainement-"(+25% de vie à toutes les unités, cumulable) etc ... Il est nécessaire de faire tous les Évents (si on peut) et de glaner tout ce qui est possible. L’utilisation de ces invocations facilite vraiment les combats en tournois.
Pour l'exemple: avec ma Confrérie, nous réalisons les 10 coffres (pour le Plan) toutes les semaines avec une moyenne de 56.000 points (sans diamanter) et un record à 65.510 points (sans diamanter); chaque joueur à sa propre stratégie de gains entre les PC, les reliques, les fragments, les sortilèges, et développe son village en adéquation; nous avons tous les niveaux de chapitres, et aucun ne s'est plaint d'un déséquilibre entre "petits et gros" villages car nous nous entraidons en ce sens en permanence. Nous sommes d'ailleurs 1ers des Confréries en tournoi sur les serveurs français depuis 27 semaines consécutives .
Pour ma part, en ayant toutes les évolutions d'escouades et 9/9 merveilles de combats, je réalise 3.500 points de moyenne en tournoi, n'ai pas de difficultés à faire les combats jusqu'à la 3e étoile, et mon village se développe en type Marchand ET Militaire.
Enfin, entre le camp de mercenaires et le centre d'entrainement, nous avons à notre disposition des types d'unités spécifiques qui, bien utilisées, permettent de passer certaines provinces plus aisément...
Cette proposition ne m'intéresse pas en l'état car elle ne correspond pas au système de jeu Elvenar tel que je le pratique et n'apporte pas de solution à l'amélioration des tournois (système de combat) ni aux gains attendus (si on les appréhende bien).
Sauf à augmenter les gains de PC, modifier les combats (rapidité), et pourquoi pas un système de combats PvP inter Confrérie (type FoE), je ne changerais rien aux tournois (mais c'est déjà beaucoup
).
Je cite:"
De plus, cela donne lieu à des stratégies absurdes de développement (si l'on peut dire) refusant la progression dans l'arbre pour rester performant en tournoi"
C'est pourtant exactement ce que je préconise
pour optimiser son village à terme: bloquer son développement pour améliorer ses merveilles et non pour rester performant en tournoi (ce qui est une vue de l'esprit). Le tournoi est un outil au service du développement (futur) du village. A être trop pressé de se développer dans cet univers à nombre de cases restreint, on finit par être coincé (et frustré) alors qu'il y a beaucoup à faire avant de changer de chapitre pour pouvoir profiter au mieux du jeu et de manière optimale du chapitre suivant. Elvenar est conçu en ce sens.
Rester performant en tournoi c'est gagner + de pc, + de runes, + de sortilèges, + de reliques, + de points de classement... Toutes ces choses dont on a besoin pour faire évoluer l'ensemble de son village de manière homogène grâce aux merveilles.
Je re-cite: "
Plus votre niveau / taille d'escouade augmente, plus vous affrontez d'adversaires en tournoi(1) et plus le cout des négociations augmente.(2)"
La réponse:
(1) + tu as d'adversaires, + tu dois améliorer tes merveilles de combats pour faire face (et oui, c'est long...)
(2) + le coût des négos augmente, + tu dois améliorer tes merveilles de ressources (et oui, c'est re-long...)
Demander une augmentation des "gratifications" ne changera rien à la difficulté des tournois si on ne fait pas les choix nécessaires dans son village. Le système existe, il faut l'utiliser.
Ps: Ce n'est que mon avis, chacun a sa propre façon de jouer.