maxiqbert
Disciple des gobelins
Le constat :
Plus votre niveau / taille d'escouade augmente, plus vous affrontez d'adversaires en tournoi et plus le cout des négociations augmente. La récompense est néanmoins la même (en points et en bonifications par province) à tous les niveaux.
Autrement dit, il est plus facile de faire des gros scores en tournoi quand on est petit, et l'effort/le cout n'est pas récompensé.
De plus, cela donne lieu à des stratégies absurdes de développement (si l'on peut dire) refusant la progression dans l'arbre pour rester performant en tournoi.
La proposition : augmenter les gratifications avec la difficulté, comme un jeu de rôle donne plus de points d'expérience pour des combats plus difficiles.
Les détails : augmenter logarithmiquement les points gagnés par combats et par provinces en fonction de la taille de l'adversaire (calcul identique au coût en diamants de l'achat). ça donnerait 1 point en plus chaque fois que la taille de l'armée adverse double.
Donc en dépensant 16x plus de ressources, les joueurs doubleraient la valeur des combats réalisés au premier tour.
Optionnellement/alternativement : augmenter les récompenses par province avec le niveau du joueur. Cette option peut remplacer la proposition initiale.
Plus votre niveau / taille d'escouade augmente, plus vous affrontez d'adversaires en tournoi et plus le cout des négociations augmente. La récompense est néanmoins la même (en points et en bonifications par province) à tous les niveaux.
Autrement dit, il est plus facile de faire des gros scores en tournoi quand on est petit, et l'effort/le cout n'est pas récompensé.
De plus, cela donne lieu à des stratégies absurdes de développement (si l'on peut dire) refusant la progression dans l'arbre pour rester performant en tournoi.
La proposition : augmenter les gratifications avec la difficulté, comme un jeu de rôle donne plus de points d'expérience pour des combats plus difficiles.
Les détails : augmenter logarithmiquement les points gagnés par combats et par provinces en fonction de la taille de l'adversaire (calcul identique au coût en diamants de l'achat). ça donnerait 1 point en plus chaque fois que la taille de l'armée adverse double.
Donc en dépensant 16x plus de ressources, les joueurs doubleraient la valeur des combats réalisés au premier tour.
Optionnellement/alternativement : augmenter les récompenses par province avec le niveau du joueur. Cette option peut remplacer la proposition initiale.
Dernière édition: