coffres | cout/ pas |
18 | 18,0 |
27 | 19,0 |
30 | 26,3 |
32 | 23,6 |
45A (avec des gains possibles) | 19,7 |
45B (sans gain possible) | 22,5 |
80 | 21,7 |
89 | 21,7 |
Je le dis depuis un certains temps, et c'est encore plus alarmant avec le donjon. À effort égal, gain aléatoire…Un système qui récompense la chance et non pas les efforts me semble voué à l'échec.
Il ne faut pas oublier que les statistiques adorent les grands nombres. Multiplions les événements (au sens probabilistique) à l'infini, et tout le monde aura strictement le même résultat. Le nombre d'occurence « ouvrir un coffre 80 » est beaucoup trop faible pour pouvoir s'appuyer sur les statistiques.un peu de maths?
Sans faire trop dans le détail, on peut rechercher pour chaque coffre le cout par pas, en utilisant non pas le cout "nominal" (c'est à dire celui affiché sur le coffre) mais un coût rectifié en fonction des probabilités de regagner de la monnaie d'event.
je ne l'oublie pas, c'est intégré dans le calculTU oublies le facteur chance et la possibilité d'obtenir des parchemins dans les coffres
c'est aussi sensé que de dire qu'il est inutile de réclamer des augmentations puisqu'on peut gagner au lotosi il n'y avait que des math, personne aurait le set sans payer, mais le facteur chance est la, donc rien n'est perdu pour personne tant qu'il reste des parcho à dépenser
J'adorec'est aussi sensé que de dire qu'il est inutile de réclamer des augmentations puisqu'on peut gagner au loto
Je plussoieBeaucoup trop de quêtes qui demandent des reliques et des rencontres.
Beaucoup trop de quêtes qui demandent des reliques et des rencontres.