Je pense pour le coup que le choix des concepteurs concernant les merveilles antiques n'est pas forcément un choix financier. J'entends par là qu'on peut y voir bien sûr une volonté de faire dépenser les joueurs pour qu'ils gardent leur vitesse actuelle ou... qu'ils ne le fassent pas (le premium est un choix) et qu'ils se retrouvent ralentis.
Et c'est là à mon sens qu'Elvenar est malgré lui victime de son succès.
Fort de la réussite de Forge Of Empires, InnoGames a misé sur un city-builder identique, mais en le transposant dans le genre fantasy, c'est une bonne pioche car il n'existe pas réellement d'équivalent à Elvenar dans les jeux en ligne à l'heure actuelle. Et le jeu a donc logiquement attiré énormément de monde, en reprenant la recette FoE. Le problème, c'est que beaucoup de joueurs sont allés très (trop) vite dans le jeu, jeu qui n'était pas encore abouti, et qui ne l'est toujours pas.
La conséquence, c'est que des parties de l'arbre qui devraient nous bloquer des mois peuvent être survolées en quelques jours. Une anecdote qui me vient comme ça en passant, le jour de la sortie des fées, un(e) collègue a été contacté(e) par un joueur deux heures après la mise à jour. Il avait fini l'arbre des fées et attendait la suite...
Evidemment, on ne peut pas tous se permettre de passer un mois de salaire dans un jeu en à peine 2h, mais il y aura toujours des joueurs en attente de plus de contenu, de plus de nouveautés, et c'est souvent ceux-là qui mettent la main à la poche, et qu'InnoGames doit donc stratégiquement suivre de plus près. De manière générale, il a été assez souvent vu et confirmé que les joueurs tracent à travers l'arbre des technologies (preuve que le jeu est captivant) et se retrouvent les bras ballants. Personne n'aime attendre et donc tout le monde contourne au maximum ce facteur, qui est pourtant essentiel.
Arrive alors LE problème : InnoGames ne peut pas apporter un nouveau contenu toutes les deux semaines. Il faut donc mettre en place des fonctionnalités qui se "répètent" pour optimiser le ratio temps/effort/résultat et qui plaisent un minimum aux joueurs, ou qui du moins vont créer un challenge. Et qui donc vont les ralentir dans leur progression. C'est clairement ce qui se passe avec les merveilles, c'est clairement ce qui se passe avec les orcs dans les provinces.
Peut-on en vouloir à InnoGames de nous "brider" sur Elvenar ? Oui et non. Oui parce que c'est leur jeu, leur décision, et donc c'est à eux de s'organiser pour que les choses se passent en douceur, sans brusquer les joueurs. Non en même temps, car il est toujours assez difficile de prévoir le succès ou le rejet qu'une fonctionnalité va engendrer. Nous voyons en tant que CM les retours surtout négatifs, on a tendance à s'exprimer quand quelque chose ne nous plait pas. Mais le fait est qu'Elvenar est un jeu qui brasse beaucoup de joueurs, et que les fonctionnalités souvent décriées sur les forums sont pourtant largement utilisées en jeu (ex : l'académie de magie qui s'en est pris plein la poire, mais qui est utilisée de manière très conséquente dans la plupart des communautés).
En clair, mon avis sur la question est qu'il s'agit de freiner les joueurs, qui vont plus vite que le développement du jeu ne le permet. Pas parce qu'InnoGames est forcément avide d'argent, mais parce qu'elle doit avoir des objectifs réalisables, tout en faisant face à des problèmes inattendus (ex: le camp des mercenaires). Elle se rabat donc sur des fonctionnalités (ou des moyens détournés) qui ne nous conviennent pas forcément, mais qui leur laissent un temps de répit pour ne pas entendre dans deux semaines que "bon les orcs c'était sympa, et ensuite ?".