En tout cas, ce que tu dis ne m'est jamais arrivé
J'ai déjà eu les mâtins (initiative
qui attaquait plus tôt que prévu - je chercherai à noter exactement comment la prochaine fois.
Quand on déplace ses combattants il y a un nombre de cases maximum. Ils n'arrivent donc jamais tout près d'un adversaire et donc ne peuvent pas attaquer en premier, en tout cas ça ne m'est jamais arrivé... : comment faire ?
Seuls les cerbères et les archers peuvent atteindre les adversaires au 1er tour, et encore, si la configuration le permet. C'est, pour les cerbères, ce qu'on appelle "avoir une voie royale": pas d'obstacle et un bandit ou un nécromancien tout droit en face de soi. Un voleur ou un orc aussi, mais ça fait en général plus mal s'il ne peut pas le tuer directement car ils répondent et ensuite ce sera leur tour d'attaquer.
Pour les autres unités, c'est tout l'art du 1er tour: avancer (ou reculer) de façon à ce que l'adversaire ne puisse les atteindre mais qu'au tour suivant elles puissent rejoindre l'ennemi et les attaquer.
TOUJOURS ESSAYER DE FRAPPER LE PREMIER. Permettre à une unité d'être frappée avant de frapper, c'est la sacrifier. Parfois c'est nécessaire, mais c'est à éviter au maximum.
Les tréants (I) sont toujours à l'arrière
Les tréants ont une initiative de 7 : ils sont donc parmi les derniers à jouer. De plus ils se déplacent lentement: 2 cases, et doivent être à côté d'un adversaire pour pouvoir l'attaquer. Par contre, cette attaque fait mal, très mal!
quand enfin ils se sont un peu bougés, ils font demi-tour au lieu d'avancer et d'attaquer même s'ils ont un ennemi proche sur lequel ils pourraient taper ?!..
Là tu m'en bouche un coin. Je n'ai jamais vu une unité faire demi-tour à moins d'en avoir reçu l'instruction... Encore que?! Si tu fais bouger une unité d'une distance inférieure à celle dont elle est capable, il faut cliquer à nouveau pour indiquer que le déplacement est terminé. Test nécessaire pour être plus clair, désolée, c'est de mémoire.
Note qu'on peut faire progresser une unité en plusieurs fois. Même un tréant!
Quand c'est son tour à jouer, si tu cliques sur une case à côté de celle où il se trouve, il s'y rendra. Si tu cliques à nouveau sur une case voisine, il se déplacera encore. Là il ne peut plus se déplacer mais, en cliquant sur un ennemi voisin, il l'attaquera. Le plus simple, bien sûr, est de cliquer directement sur l'ennemi: si celui-ci est atteignable, une flèche rouge apparaît lorsque tu le survole avec la souris. Clique alors, et l'unité s'y rendra et tapera.
Une fois que tu as cette technique, fait attention, surtout pour les unités qui se déplacent de 4 cases: il vaut mieux alors décomposer l'opération en mouvement (pour placer l'unité où tu veux qu'elle aille, de telle façon qu'elle ne gêne pas d'autres de tes unités) et attaque (frappe).