Tu as ce guide ci qui te fait la liste complète de tous les ennemis rencontrés sut le champ de bataille avec leurs points faibles et leurs points forts :
https://fr.forum.elvenar.com/index.php?threads/combat-le-bestiaire-delvenar.1777/
Pour les Tréants II, ça te dit ceci :
Rencontré dans les provinces :
Distance d'apparition : Cercle n°5
Grade : Élite Traître
Équivalence côté Elfes et Humains : Clone parfait du Tréant II
Contre-attaque : Oui
Pouvoir spécial : Ennemis hébétés, -20 % d'attaque durant ce tour
Difficulté : Dangereux !
Fort contre : Danse-Lames, Barbare à Hache, Cerbère
Craint : Archer, Arbalétrier, Golem, Paladin, Sorcière, Prêtre
Surnom SdA : Ent corrompu / Troll
Cet ennemi est dans le Top 3 des adversaires les plus dangereux du fait de ses statistiques tout simplement doublées par rapport au Monstre des Marais. À négocier avec la plus grande prudence ! Si jamais vos unités distantes se font engager au corps-à-corps par ces Ents d’élite corrompus, la claque sera grosse !
La stratégie est strictement la même que contre les Monstres des Marais.
Ah, et inutile de l'attaquer avec de la mêlée légère. En vous hébétant, il sera de plus immunisé aux contre-attaques de ces troupes.
Et la Stratégie contre les Monstres des Marais, vu qu'il faut y faire référence :
Voici le némésis des Mêlées légères. Bien que significativement plus faible qu’un Tréant, ses claques n’en demeurent pas moins dangereuses.
Son point faible demeure clairement le Kitting : attaquez-le à distance avec vos Archers, Arbalétriers, Golems ou Sorcière (de préférence en tournant autour d’un obstacle) tout en gardant la distance sécuritaire de 4 cases, et jamais il ne pourra vous toucher.
Si vous le négociez avec vos Golems, l’obstacle entre lui et vos demeurera obligatoire (sauf si c’est pour porter le coup de grâce), car leur portée de 3 cases les exposera inexorablement au prochain tour... et se feront de prime hébéter par l’Ent corrompu (-20 % d’attaque), atténuant de moitié leur +40 % de bonus offensif contre eux.
Si la topologie du terrain ne se prête pas au kitting (couloir étroit sans rotation possible, ou absence d’obstacles), il vous faudra combattre le feu par le feu et envoyer un Paladin ou un Ent le tanker, pendant que vos distants l’arroseront bien par derrière tout en restant hors de portée.
Concernant les Elfes, attention aux conflits de Débuff si vous jouez avec une Sorcière + un Ent. Si ce dernier attaque avant le Monstre des Marais, le Courage brisé (-60 voire -70 % d’attaque) sera remplacé par un Ennemi hébété (-20%) et votre Ent prendra 2 à 3 fois plus cher lorsque l’ennemi attaquera à son tour.