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Guides jeu Les batailles

  • Auteur de la discussion DeletedUser14
  • Date de début
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N'est pas ouverte pour d'autres réponses.

DeletedUser326

Bonjour, :)
merci à Vous pour vos pertinentes réponses.
je progresse,( et.. pro-graisse...) à rester des heures jours et moitié d'nuits devant mon écran...!:rolleyes:
:D
 

DeletedUser2864

Bonjour, et merci SuperAlexandre !

Je découvre le sujet (ben oui, j'ai pô tout fini d'lire dans l'forum :oops:), c'est super bien fait et ça me donne envie d'aller au combat!
Je préfère d'ailleurs gérer moi-même, mais j'avoue que parfois, quand je vois mes troupes mourir malgré mes tactiques, j'ai recours au combat automatique... :confused: qui génère effectivement beaucoup de pertes !

Vivement que mes troupes soient reconstituées... :D
 

DeletedUser326

Bonjours à Tous!!
Ben oui, je rame toujours dans les combats...!!! :confused:
Je vois (j'ai vu) beaucoup de combats d'Elfes, des vidéos, des tutos aussi.
je sais, on va me dire :" c'est pareil..!! ";mais moi j'ai pas l'impression...
Mais rien ou presque avec des Humains...! à moins que je n'ai mal cherché...?

Si quelqu'un ( une âme charitable?) est en possession, ou connaît un lien adéquat...? merci de me l'envoyer.
j'en serait très reconnaissant...!!
Bonne journée et Merci !!
:D
 

7ehm

Détective d'Halloween 2016
Il y a cette discussion
ainsi que la discussion https://fr.forum.elvenar.com/index.php?threads/combat-le-bestiaire-delvenar.1777/
qui pointe vers http://www.amrasanarion.com/ordre-des-valar/threads/combat-le-bestaire-delvenar.637/

Pour le reste, il n'y a pas de différences fondamentales entre humains et elfes mais de "légères" différences en pondérations. Je monte en parallèle une ville elfe et une humaine. Au départ, je trouvais les danses-lames plus efficaces que les barbares. Je ne sais pas trop qui des archers ou des arbalétriers sont les plus efficaces mais les cerbères offrent une aide considérable aux humains. Par contre les tréants me sembles infiniment plus puissants que les paladins bien que très très lents. Et les golems qui interviennent un peu plus tard, peuvent faire très mal, surtout une fois atteint le niveau II.

Je n'ai pas comparé l'efficacité des sorts des sorcières et des prêtres. Leur différence principale est pour moi que la sorcière se déplace à grande vitesse (4 cases) mais envoi des sorts seulement à moyenne portées (4 cases) tandis que le prêtre lance des sorts d'un bout à l'autre de l'échiquier mais se déplace de seulement .. 1 case. C'est dire que attaqué, il est mort; heureusement que l'IA n'y pense pas, car ses sorts font mal.

Il y a aussi des différences dans la progressions des unités (passage au niveau II, tailles des escouades). Aussi, selon le niveau d'évolution, l'un peut sembler plus efficace que l'autre.

Mais le succès de la batailles est généralement dans la stratégie:
  • choisir les bonnes unités: qui doit tanker (attirer les attaques et les supporter), qui frappe quoi au mieux
  • bien les placer: la séquence des unités défini leur place sur le terrain
  • veiller à bien se déplacer: frapper les premiers, se tenir à distance des coups (archers et arbalétriers)
  • et drapeau blanc si on est mal engagé, pour éviter les pertes inutiles.
Maintenant, une bataille où je ne perds qu'une 1/2 unité est TRES réussie.

Ceci dit, c'est là du ressentis: je suis loin d'être spécialiste.;)
 
Dernière édition:

DeletedUser326

Bonjour !!
Déjà, Merci de m'avoir répondu..! :)
J'étais en perdition, et voilà que débarque la ...7ehm Compagnie...!!!
Tatatata..!!♫ ♪
A nous la Victoire !!! :cool::p:D
Avec ces explications je devrai devenir un conquérant ..potable !
Tu dis:
" Ceci dit, ce sont là du ressentis: je suis loin d'être spécialiste.;) "
Heuu... si tu es loin d'être spécialiste, je me demande dans quel sous- sol je suis???:eek::rolleyes:
Encore merci à Toi et bonne journée !!
:)
 

7ehm

Détective d'Halloween 2016
C'est juste un petit résumé de ce que tu trouveras en suivant les pointeurs fournis. ;)
 

Bakaron

Graine de l'arbre monde
Bonjour,

Quelques questions au sujet des combats que je n'arrive toujours pas à comprendre...

1/ pourquoi les adversaires, après s'être placés, peuvent-ils tout de suite attaquer et pas moi juste après la fin du placement de mes troupes ?
2/ pourquoi les combattants attendent-ils bêtement leur tour à côté d'un ennemi sans attaquer voire riposter car l'adversaire lui ne se prive pas... ?
3/ pourquoi, lors du positionnement des troupes, on ne peut faire bouger de case les tréants (ils ne sont pas sélectionnables) ?

C'est peut-être tout bête mais j'avoue que ça m'agace de perdre autant d'armée en parfois 1 ou 2 batailles...
Merci de vos réponses !
 

DeletedUser14

Bonsoir,

1) Les premiers a attaquer sont choisis en fonction de l'initiative
Initiative.png
Initiative ( (l'unité avec la plus grande initiative se déplace d'abord, puis l'unité avec la deuxième plus grande initiative, etc. L'ennemi se concentre également sur les unités avec la plus grande initiative, mais si ils ne peuvent pas atteindre ces unités, ils vont tout simplement attaquer l'unité qu'ils seront en mesure d'atteindre)

2) Certaines unites ne possedent pas la contre-attaque (symbole
Strike_back.png
)

3) Il jouent en general apres les ennemis, a cause de leur initiative peu elevee.

Voila, j'espere avoir repondu a tes questions.

Bonne soiree !
 

7ehm

Détective d'Halloween 2016
Les premiers a attaquer sont choisis en fonction de l'initiative
C'est pour cela que les reconnaissances se font avec des Danses lame ou des Barbares à la hache (initiative=12). Ils sont toujours les premiers à pouvoir agir. Il me semble que l'on peut aussi utiliser les archers/arbalétriers (initiative=10) car les premières unités de provinces n'ont qu'une initiative de 8, la même valeur que les cerbères et les chevaliers. (Source: https://fr.wiki.elvenar.com/index.php?title=Unités)
Je me demande si dans le cas d'initiative égale, nos troupes ont toujours la priorité. Pas sûr; il faudrait voir avec les mâtins.

Certaines unites ne possedent pas la contre-attaque
Et oui, et c'est ainsi que nos archers/arbalétriers se font joyeusement démolir.

Il est rapide, SuperAlexandre ;)
 

DeletedUser14

Si cerbères et paladins t'appartiennent et qu'ils ont tous les deux la même initiative, tu joues dans l'ordre du placement des unités ;)
 

DeletedUser3600

1/ pourquoi les adversaires, après s'être placés, peuvent-ils tout de suite attaquer et pas moi juste après la fin du placement de mes troupes ?
Si tes troupes sont au corps à corps tu peux attaquer tout de suite. Concernant les unités à distance, ils peuvent attaquer de plus loin donc pas besoin d'être au corps à corps... Sachant que les mâtins (les chiens), se déplace sur quasi toute la carte en ligne droite, donc ils t'attaquent directement.

2/ pourquoi les combattants attendent-ils bêtement leur tour à côté d'un ennemi sans attaquer voire riposter car l'adversaire lui ne se prive pas... ?
Lorsque tu déplaces tes unités, il faut cliquer sur l'unité ennemie afin de l'attaquer, pas simplement se déplacer à côté d'elle. Concernant la riposte, seules les unités de mêlée en dispose. Les archers, les arbalétriers, les golems etc n'en possèdent pas.

3/ pourquoi, lors du positionnement des troupes, on ne peut faire bouger de case les tréants (ils ne sont pas sélectionnables) ?
Tu peux les faire bouger... Mais ils ont une capacité très courte.


Tes questions me font m'en poser une :
  • Est-ce que tu joues toi les combats, ou est-ce que tu rentres en combat puis met l'AI en automatique ?

A noter que tu ne peux pas choisir qui attaque en premier. Les unités ont une statistique qui définit dans quel ordre les unités jouent, c'est ce qui est appel l'initiative.
 

Bakaron

Graine de l'arbre monde
Merci de vos réponses, voici les miennes.
Au début je commençais en manuel puis finissais en automatique. J'ai lu qu'il y avait plus de pertes en automatique donc j'essaie maintenant en manuel jusqu'à la fin de la bataille.
Je sais que lorsque l'on déplace un combattant il peut attaquer quand l'épée rouge apparaît.
Quand on déplace ses combattants il y a un nombre de cases maximum. Ils n'arrivent donc jamais tout près d'un adversaire et donc ne peuvent pas attaquer en premier, en tout cas ça ne m'est jamais arrivé... : comment faire ?
Quand un de mes combattants (Danse Lame II) est attaqué il rétorque parfois mais je ne vois pas que l'adversaire prenne le coup car son chiffre ne change pas, même si ce n'est pas spécialement un gros blindé.
Les tréants (I) sont toujours à l'arrière et je ne peux pas les faire avancer (comme s'ils passaient leur tour en fait...), parfois même, quand enfin ils se sont un peu bougés, ils font demi-tour au lieu d'avancer et d'attaquer même s'ils ont un ennemi proche sur lequel ils pourraient taper ?!...
Je crois que je ne dois pas être très douée en fait ! lol
 

7ehm

Détective d'Halloween 2016
En tout cas, ce que tu dis ne m'est jamais arrivé
J'ai déjà eu les mâtins (initiative :cool: qui attaquait plus tôt que prévu - je chercherai à noter exactement comment la prochaine fois.

Quand on déplace ses combattants il y a un nombre de cases maximum. Ils n'arrivent donc jamais tout près d'un adversaire et donc ne peuvent pas attaquer en premier, en tout cas ça ne m'est jamais arrivé... : comment faire ?
Seuls les cerbères et les archers peuvent atteindre les adversaires au 1er tour, et encore, si la configuration le permet. C'est, pour les cerbères, ce qu'on appelle "avoir une voie royale": pas d'obstacle et un bandit ou un nécromancien tout droit en face de soi. Un voleur ou un orc aussi, mais ça fait en général plus mal s'il ne peut pas le tuer directement car ils répondent et ensuite ce sera leur tour d'attaquer.
Pour les autres unités, c'est tout l'art du 1er tour: avancer (ou reculer) de façon à ce que l'adversaire ne puisse les atteindre mais qu'au tour suivant elles puissent rejoindre l'ennemi et les attaquer.

TOUJOURS ESSAYER DE FRAPPER LE PREMIER. Permettre à une unité d'être frappée avant de frapper, c'est la sacrifier. Parfois c'est nécessaire, mais c'est à éviter au maximum.

Les tréants (I) sont toujours à l'arrière
Les tréants ont une initiative de 7 : ils sont donc parmi les derniers à jouer. De plus ils se déplacent lentement: 2 cases, et doivent être à côté d'un adversaire pour pouvoir l'attaquer. Par contre, cette attaque fait mal, très mal!

quand enfin ils se sont un peu bougés, ils font demi-tour au lieu d'avancer et d'attaquer même s'ils ont un ennemi proche sur lequel ils pourraient taper ?!..
Là tu m'en bouche un coin. Je n'ai jamais vu une unité faire demi-tour à moins d'en avoir reçu l'instruction... Encore que?! Si tu fais bouger une unité d'une distance inférieure à celle dont elle est capable, il faut cliquer à nouveau pour indiquer que le déplacement est terminé. Test nécessaire pour être plus clair, désolée, c'est de mémoire.

Note qu'on peut faire progresser une unité en plusieurs fois. Même un tréant! Quand c'est son tour à jouer, si tu cliques sur une case à côté de celle où il se trouve, il s'y rendra. Si tu cliques à nouveau sur une case voisine, il se déplacera encore. Là il ne peut plus se déplacer mais, en cliquant sur un ennemi voisin, il l'attaquera. Le plus simple, bien sûr, est de cliquer directement sur l'ennemi: si celui-ci est atteignable, une flèche rouge apparaît lorsque tu le survole avec la souris. Clique alors, et l'unité s'y rendra et tapera.
Une fois que tu as cette technique, fait attention, surtout pour les unités qui se déplacent de 4 cases: il vaut mieux alors décomposer l'opération en mouvement (pour placer l'unité où tu veux qu'elle aille, de telle façon qu'elle ne gêne pas d'autres de tes unités) et attaque (frappe).
 
Dernière édition:

DeletedUser3600

A noter que tu peux faire passer le tour d'une unité. Par exemple, tu passes le tour de ton danse-lames, le mâtin en face va charger et s'arrêter 2 cases à coté, et au prochain tour tu seras le premier à l'attaquer. Tu peux voir les déplacements possibles des ennemies en passant ta souris sur les unités dont tu veux connaitre la capacité de mouvement.
 
Statut
N'est pas ouverte pour d'autres réponses.
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