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Les aventures de Confrérie - Commentaires

  • Auteur de la discussion DeletedUser5400
  • Date de début

neodakan

Doux velours
Les avantage d'une aventure:
-une bonne visibilité pour les mieux classés =>ca facilite le recrutement
-une bonne cohésion => moins de conflits, bonne stimulation pour mener des défis collectifs (T19, donjon or, et aventure prochaine lol)
-bonus de point d'avantage
Ayant moins de temps, je ne refuse jamais quand des confrères veulent faire une aventure à fond. Et ils sont de tous niveaux.
Pour finir, félicitations à Table en Marbre (1er), Le cercle des aventuriers (2eme) et Les ambassadeurs (3eme et outsider bientôt).
 

jaff

Arbre monde
Nous sommes 35eme. J'ai participé sans modifier ma ville.

J'ai reçu mon boost de 2 h!!! incroyable!!! Que vais je en faire??
 

Membre supprimé 2767

Oui c'est vrai c'est important pour le recrutement, une confrérie sans Turn over, qui arrive à performer en aventure sans clash, c'est un gage de qualité

Ps: mes futurs recrutements seront axés sur les aventures sans pour autant négliger le reste, hésitez pas à postuler même si nous sommes complet, faire une aventure avec 18 motivés j'ai ma dose ;)
 

neodakan

Doux velours
Ce que je ne supporte pas en aventure c'est le type de joueur qui crie "je suis partant pour l'aventure".
Mais quand tu passes voir sa ville, il n'a fait aucun effort de faire de la place pour poser une batterie de manuf et d'ateliers.
Tu constate avec déception qu'il a placé juste quelque manufs niv1 par ci et par là (0 pour certains).
Pour seulement 5 jours, je ne vois pas quel est l'impact sur l'évolution d'une ville ère 16 ou 17, aucun.
Bref il semble que l'engouement pour les aventures à fond est grandissant.
J'ai même vu des joueurs abandonner une guilde qui ne fait pas les aventures à fond.
 

Membre supprimé 18756

J'ai même vu des joueurs abandonner une guilde qui ne fait pas les aventures à fond.
Ou l'inverse.
Si je ne fais plus partie de confréries où on est nombreux, c'est principalement à cause de ça. Dès que j'entends Aventure, je détale. :p

Je partage l'avis de Jaff, non pour polémiquer, simplement parce que ses arguments sur l'aventure sont bons.
Le puits est particulièrement imbuvable... et autant ça peut fédérer, autant ça peut foutre la pagaille, pour 3 broutilles à gagner.
(comparativement aux gains des tournois , donjons et évents)

Après je ne suis pas contre l'aventure car pour beaucoup c'est un bon moment, l'occasion de se mettre en compétition, de souder leur confrérie, mais beaucoup ne s'y retrouvent pas aussi, chacun son truc :)

Pour moi, ça devrait être repensé ( + de 3 cartes, + de types différents pour varier un peu)
 

guivou

Spécialiste en démographie
le puits ca se gére : il faut se donner des rendez vous , et si tout le monde est present c'est beaucoup plus facile de vider son stock. Si un joueur a 100 statues à poser , et qu'il passe 3 ou 4 fois 5 minutes dans la journée, il posera rien. Si il est present avec 10 confreres pendant 1h et que lui seul pose les statues , alors là il a une chance de tout poser
 

lea40

Jeune pousse
je suis sur felyndral au phenix flamboyant et sur kelhonar au phénix de feu et les équipes sont géniales, pas de conflit ! on ne joue pas le classement mais nous sommes bien placés, on joue pour le plaisir et cela se passe super bien ! ceux qui ne peuvent pas faire l'aventure préviennent et les autres s'y mettent !
 

Petite fleur de Lys

Jeune pousse
Bonjour,
Diminuer les quantités à produire pour augmenter la quantité de badges à fournir au final, c'est du pareil au même.

C'est un changement qui n'apporte rien de plus, mais voir en fonction de la quantité de badges demandée.
 

Membre supprimé 2767

Ben non c'est pas du pareil au même dans un cas il faut 50 ateliers et l'autre 25, niveau place et agencement ça change pas mal de chose ;)

Les quantités c'est secondaire vu le temp que cela prend à produire
 

7ehm

Détective d'Halloween 2016
Un G' apparemment (merci à @flo83 et à iDavis) : les mêmes badges sauf dans un cas, avec des quantités qui augmentent généralement et parfois de façon sérieuse !

En tout cas, on n'est pas gagnant par rapport aux brasseurs - nous allons finir en camisole de force ! :rolleyes:

Badges(G'-G)/GNormalisation
Brasseurs Nains122,46%61,23%
Menuisiers21,95%
Fermiers5,67%
Forgerons-21,36%
Bracelets en Or8,03%?
Colliers de Diamant8,02%
Statues élégantes8,70%
Chapeaux de sorcière6,34%
Bâtons de druide8,09%
Sociétés des Merveilles9,71%
Gardes d'Elvenar8,28%
Sacs de pièces8,01%?
Résidus Arcaniques7,48%
Billes élémentaires9,06%
Tiares enchantées6,49%
Fantômes dans une fiole7,33%
 

RKinG

Bâtisseur chevronné
Il faudrait adapter les besoins d'objets aventure de confrérie en fonction du nombre de membres actifs de la confrérie.
Pour vous la faire simple, une confrérie avec peu de membre aurait besoin de moins d'objets pour finir le, les chemins.
 

Biloutte91

Dracon le dragon
Pour moi c'est infaisable... Comment augmenter la difficulté au fur et à mesure que les joueurs participent ?

Imaginons une confrérie avec 5 joueurs qui participent: nombre de badges pour les 3 chemins (par exemple) 500
tiens c'est pas dur, du coup 5 confrères se rajoutent... Tu fais comment pour augmenter la difficulté ?
 

benchris

Maître de la magie
les petites confréries bien organisée peuvent s'en sortir
Nous l'avons fais très souvent quand nous étions les ours bleu
Il faut une organisation au cordeau mais on y arrive si les joueurs sont motivés
 

Pema2B

Roseau épanoui
Bonjour,
Nous avons terminé la carte mais plusieurs carrefours ne sont quand même pas validés, avez-vous rencontré aussi ce problème ?

Problème résolu par le support, ouf
 
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