Tout ça parce qu'un certain nombre refuse de faire l'effort.
Je ne crois pas que ce soit cela la raison. Ce n'est pas une question de "faire l'effort", enfin j'espère que ce n'est pas cela.
Les développeurs du jeu ont considéré (selon des rumeurs) que l'événement des Sirènes n'était pas satisfaisant à leurs yueux, ce qui d'ailleurs à ce jour n'est pas prouvé. Mais admettons que pour on ne sait quelle raison cela ne leur ait pas plu (alors que les joueurs ont majoritairement apprécié ... ).
Selon une rumeur, dont je ne trouve pas la source, les développeurs auraient eu l'envie d'empêcher les joueurs de compléter leur ville avec des ateliers et manufactures de niveau 1. Alors que cela se pratique depuis (toujours ?) au moins 1 an et demi pour ce dont je peux témoigner, puisque lorsque je suis arrivé dans le jeu il y avait l'événement du culte du phénix et que le conseil qui m'a été donné pour le faire était de poser un maximum de ces bâtiments au niveau 1. Donc cela faisait partie de la "stratégie" de joueurs qui jouaient "normalement" au jeu. Il en est de même depuis tout ce temps pour les aventures de confrérie et autres défis, systématiquement les joueurs qui jouaient "normalement" complétaient leur ville avec des bâtiments de niveau 1 dans la limite de la place et de la population dont ils disposaient.
Une idée jaillit "On va limiter le niveau minimum des ateliers et manufactures pour pouvoir faire les quêtes ! Ouais, génial !"
Sauf qu'apparemment les développeurs ont supposé que tous les joueurs avaient dans leur ville des manufactures boostées de marbre-acier-planche qui répondraient aux critères minimum qu'ils ont fixés arbitrairement, sans penser à vérifier ce qu'il en était.
Or c'était le cas, il y a "un certain nombre" de joueurs qui pour une raison de stratégie de développement "équilibré" (c'est à dire qui permet à la ville de fonctionner correctement voire très correctement) n'ont pas de manufactures boostées marbre-acier-planche au niveau minimum requis, voire même qui n'en ont PAS DU TOUT. En effet, les bâtiments d'événement qui sont offert aux joueurs comme une alternative aux manufactures (et cela est même annoncé par le jeu dans les événements !) peuvent conduire à ne plus avoir besoin de certaines manufactures.
(Je précise que c'est mon cas, je n'ai plus aucune manufacture de élixir-poussière-gemme, et j'ai un surplus permanent de ces marchandises - aparté).
Et comme ce "certain nombre" de joueurs n'est apparemment pas négligeable aux yeux des développeurs ou des managers du jeu, les développeurs n'ont pas pu modifier la règle arbitraire qu'ils avaient introduite, mais ils ont pensé compenser cette erreur d'appréciation en modifiant le nombre de quêtes d'atelier et de manufactures qui utilisaient cette règle.
Voilà pour ma part l'hypothèse que je formule. Simple hypothèse bien sûr, puisque nous n'avons aucune information sur les intentions des développeurs et leur motivation à faire des changements et à modifier ces changements en cours de route, occasionnant ainsi le mécontentement d'une grande partie des joueurs (et là, je ne pense pas, mais vraiment pas, que ce soit l'objectif commercial d'InnoGames).