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@KingPapa Nous sommes tous plus ou moins d'accord sur le fait qu'il faille associer combat et négociation, ça, c'est un fait incontestable. Là où il y aura toujours débat, c'est sur le fait de savoir s'il est plus intéressant d'avoir une prédominance pour le combat, ou pour la négociation. Certains te diront que le combat est un choix plus judicieux, d'autres t'assureront que la négociation est plus intéressante (c'est mon cas ), mais ce sera à toi de te faire ton propre avis selon nos différents retours et d'adapter ta stratégie.
J'ai deux Armureries ainsi qu'une Caserne construits à leur niveau maximal, et je développe actuellement le Sanctuaire des champipis qui, à terme, remplacera l'une de mes armureries. Comme tu le soulignes à juste titre, il est indispensable de développer un minimum son armée, c'est ce que j'ai fait en construisant ces bâtiments et une merveille antique exclusivement militaires. En parallèle, j'ai fait une croix sur d'autres Merveilles comme les Aiguilles de la tempête, la Forge des Héros, ... pour miser sur une production intensive de ressources. Intensive, car je produits bien plus que je n'ai besoin (mes scores en tournois sont loin d'être folichons, ayant des connexions relativement irrégulières).
Cette prédominance pour la négociation me plait particulièrement, car j'ai tendance à croire que l'on a un plus vaste panel de possibilités de manoeuvre. Adapter sa production de marchandises selon ses conditions de jeu (disponibilités du moment, objectifs de tournois, ...) est très facile : tu produiras toujours suffisamment de marchandises. Car tu as de nombreux outils à ta disposition :
La place, c'est la clef de voûte de réussite d'Elvenar. Tu as la possibilité d'augmenter tes capacités productives (et donc tes capacités de négociations) sans consommer de place supplémentaire, ce qui est impossible en optant pour une stratégie privilégiant le combat.
Alors oui, certains me rétorqueront que mon avis est à nuancer, et je serai d'accord avec eux car j'ai des capacités productives supérieures à la "normale", ayant des résidences et ateliers magiques, mais le principe reste le même.
Pour résumer grossièrement mon avis, la capacité d'adaptabilité est tellement large en privilégiant la négociation :
Le jeu nous "oblige" à construire des Armureries (pour produire suffisamment d'orcs pour... la négociation et pour la construction des ateliers utiles pour... la négociation), à développer notre Caserne, mais j'estime que même si l'on est un fervent opposant au combat (j'en suis un), ces bâtiments sont indispensables.Je comprends finalement que développer au minimum l'armée et au maximum les productions est une option possible, mais je pense que beaucoup de joueurs ont été "entrainés" par le jeu à développer leur armée et sont finalement arrivés à un moment où ils ne pouvaient plus reculer ...
J'ai deux Armureries ainsi qu'une Caserne construits à leur niveau maximal, et je développe actuellement le Sanctuaire des champipis qui, à terme, remplacera l'une de mes armureries. Comme tu le soulignes à juste titre, il est indispensable de développer un minimum son armée, c'est ce que j'ai fait en construisant ces bâtiments et une merveille antique exclusivement militaires. En parallèle, j'ai fait une croix sur d'autres Merveilles comme les Aiguilles de la tempête, la Forge des Héros, ... pour miser sur une production intensive de ressources. Intensive, car je produits bien plus que je n'ai besoin (mes scores en tournois sont loin d'être folichons, ayant des connexions relativement irrégulières).
Cette prédominance pour la négociation me plait particulièrement, car j'ai tendance à croire que l'on a un plus vaste panel de possibilités de manoeuvre. Adapter sa production de marchandises selon ses conditions de jeu (disponibilités du moment, objectifs de tournois, ...) est très facile : tu produiras toujours suffisamment de marchandises. Car tu as de nombreux outils à ta disposition :
- Augmenter ta capacité productive en choisissant des sessions de 3h.
- Utiliser les sortilèges qui sont tous destinés à la négociation (Puissance des matériaux te permet de réduire ton nombre d'ateliers tout en disposant suffisamment de matériaux pour faire tourner tes manufactures, Don ensorcelé pour augmenter le rendement de tes ateliers, Manufacture enchantée pour augmenter le rendement de tes manufactures, ...). Des sortilèges tu en produiras avec les reliques... que tu auras gagné lors des tournois (il faut bien utiliser l'Académie de magie qui est obligatoire), des sortilèges tu en obtiendras... lors des tournois.
- Des merveilles antiques que je considère indispensables, utiles pas seulement pour la négociation, mais pour ton développement d'ordre général : Tours de la prospérité dont la productivité en matériaux est (largement) supérieure à un atelier, Coeur de la Montagne qui augmentera le rendement de tes manufactures et qui te donnera de la main d'oeuvre, ... En outre, je privilégie également les Merveilles antiques offrant de la culture, car elles ont un meilleur rendement que n'importe quel autre bâtiment culturel, et ça me permet d'avoir un bonus culturel de 170% quasiment tout le temps : plus de matériaux produits, donc plus de marchandises produites.
La place, c'est la clef de voûte de réussite d'Elvenar. Tu as la possibilité d'augmenter tes capacités productives (et donc tes capacités de négociations) sans consommer de place supplémentaire, ce qui est impossible en optant pour une stratégie privilégiant le combat.
Alors oui, certains me rétorqueront que mon avis est à nuancer, et je serai d'accord avec eux car j'ai des capacités productives supérieures à la "normale", ayant des résidences et ateliers magiques, mais le principe reste le même.
Pour résumer grossièrement mon avis, la capacité d'adaptabilité est tellement large en privilégiant la négociation :
- Tu n'as plus de marchandises à te mettre sous la dent pour négocier en tournois ? Pas de souci, tu marchandes avec tes confrères, tu boostes momentanément ta production avec des sortilèges.
- Tu n'as plus d'unités à envoyer à la morgue ? Beeeh tu vas fouetter tes formateurs militaires à la caserne en leur demandant d'augmenter la cadence.