Deleted User - 670271
On en saura plus demain
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Oui il me tarde d'en savoir plus sur le chapitreOn en saura plus demain
du coup ça va impacter le gain d'unurium via la tour du seau vallorien ?Il y aura une option de production commutable dans les résidences et au lieu de payer des impôts, vos employés peuvent également offrir du temps pour servir la communauté.
Forcément puisque tu vas basculer une partie de tes residencesdu coup ça va impacter le gain d'unurium via la tour du seau vallorien ?
Si. Pour preuve, on a fini le béta test sur le nouveau chapitre FoE et vous commencez le test sur la Béta pour le nouveau chapitre Elvenar.Et bien je pense que non.
Merci pour toute les infos petite question es que les portails d'abondance on une utilité sur ce chapitre ? Tu la peut être précisée merciCôté campement ... pour l’instant, pas encore de quête portant sur un nombre spécifique de bâtiments. Le portail est relié à la ville par une rue, les vallorian workshops et les workshops of Diabhal's Horde reliés au portail par des chemins de prey trails (à base de 1x1), assez classique.
Comme je le disais, on a besoin de ces divers bâtiments pour produire les différentes ressources, de façon croisée :
1. les vallorian workshops servent à produire la prey capacity (en haut à gauche) mais ceux qui ont assez d'abondances de portail n'en auront pas besoin.
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2. les workshops of Diabhal's Horde ont besoin de cette prey capacity pour produire des ressources intermédiaires : des broken bones (en haut à gauche), des destroyed furnitures (en haut à droite) et des splintered glass (en bas à gauche). En 2h à chaque fois.
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3. Retour sur les vallorian workshops, qui vont utiliser ces ressources intermediaires pour produire d'autres ressources intermediaires : sea serpent scales à partir des broken bones (en haut à droite), Lizard shells à partir des destroyed furnitures (en bas à gauche), Dragon Glass à partir des Splintered Glass (en bas à droite). En 4h à chaque fois. A noter que ces productions consomment du community work.
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4. On repart sur les workshops of Diabhal's Horde pour générer en 12h des Orcish Arts (en bas à droite) qui vont servir aux upgrades du portail et des différents workshops
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Au niveau 1 c'est tout, le portail ne produit rien. Pour le passer niveau 2, il y a besoin de community work et d'orcish art.
Après upgrade du portail au niveau 2, il commence à produire ses propres ressources, des oblations, à partir d'un mix de ressources des autres bâtiments et de ressources de la ville (mana pour les rude oblations, graines pour les messy oblations, et unurium pour les dangerous).
Ces oblations seront requises au moins dans l'arbre de recherches.
Voir la pièce jointe 88807Voir la pièce jointe 88808
Voir la pièce jointe 88809
A noter que lors des upgrades au niveau 2, le portail grossit de 7x3 à 7x5 (puis 7x7 au niveau 3 et enfin 7x9 au niveau 4)
tandis que les vallorian workshops passent de 4x4 à 5x4 (puis 6x4) et les workshops of Diabhal's Horde passent de 5x3 à 5x4 (puis 5x5)
chaque upgrade consomme une bonne quantité de community work et des orcish arts
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Voir la pièce jointe 88812Voir la pièce jointe 88814
Oui cela donne les sorte de caisse (pray capacity)Merci pour toute les infos petite question es que les portails d'abondance on une utilité sur ce chapitre ? Tu la peut être précisée merci
Les nombreuses productions du campement nécessitent des quantités de sentient goods (dans les workshops of DH) et d'ascended goods (dans les vallorian workshops) qui finissent par s'accumuler en fin de journée.De ce que l'on peux constater ce ne sera pas une ere basée sur les ressources
Super merci pour toutes ces infos je prend noteOui cela donne les sorte de caisse (pray capacity)
De ce que l'on peux constater ce ne sera pas une ere basée sur les ressources ( je suis à 2 doigt de faire sauter arbre d'illumination et repos ancestral)
Les quantité sont assez faible, la difficulté sera de jongler entre les nombreuses ressources
Les merveilles quand à elles sont bien excellentes comme je l'espérais, celle qui produit de l'ascension avec un bon bonus culture produira entre 20 et 30k /recolte de quoi largement virer les manufs et même les merveilles arbre+repos
La seconde permettras de produire plus de 10 sorts supplémentaire par jour permettant d'enchanter plus de bat culture ainsi monter son pouvoir négociant , ajouté à cela la production de valloriens , cela compense largement la hausse du tournoi en la posant