Au tout début (il y a longtemps) Elvenar était un jeu de construction de ville. On pouvait choisir entre devenir commerçant, guerrier ou faire une ville magnifique avec ses bâtiments.
En introduisant les tournois les développeurs ont complètement changé l'esprit du jeu qui était au départ très "casual". Ils ont montés de plusieurs crans l'esprit de compétition du jeu et au passage largement poussé à diamser, ce qui a eu pour résultat de faire fuir pas mal de joueurs.
Parce que si au départ on avait voulu un jeu de guerre avec des contraintes horaires importantes ce n'est pas ce jeu lent et calme sur lequel nous nous serions inscrits !!!
Des jeux de guerre il y en a plein.
Donc vouloir nous transformer Elvenar en un FOE ou jeu du genre, je ne vois pas l'intérêt.
Si vous voulez des jeux qui demandent beaucoup d'implication, de faire la guerre, ou être des compétiteurs acharnés, Innogame a tout un autre panel de jeux à vous proposer.
Laissons à Elvenar ce qui fait au départ sa spécificité : un jeu avec peu de contraintes horaires, des interactions limités entre joueurs, pas de tchat monde pour éviter toute pollution visuelle et pas de combat entre joueurs pour éviter justement toutes les tensions liés aux affrontements.
Elvenar est un jeu lent, de patience ; un petit havre de paix et de beauté pour se détendre après une journée de boulot.
Plus on introduira de classements, plus on obligera à des connexions fréquentes pour causes de collectes à heures différées, plus les diamants creuseront l'écart et plus les joueurs déserteront le jeu.
Au passage je remarque que le forum est de plus en plus sous tensions, résultat (à mon humble avis) des choix schizophrènes des développeurs qui veulent un jeu tout en longueur et en lenteur mais imposent de se connecter à présent plusieurs fois par jour, un coup pour l'heure du tournois, un coup pour le mana, un coup pour les polissages ....
Forcement que le temps semble bien plus long si on se connecte 10 fois par jour et que rien (ou presque) n'a changé.