[SPOILER] Les news de la beta

  • Auteur de la discussion DeletedUser362
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MarinaDelicia

Doux velours
Alors HDV 8x8
mainhall41 elf.png
mainhall41 human.png

résidence : 4x5
residence41 elf.png
residence41 human.png


Ateliers 5x6
workshop41 elf.png
workshop41 human.png


Manufacture de Marbre : 4x6



marble32.png
marble ascendent (1).png



Manufacture d'Acier 4x6
steel32.png
steel ascendent.png
 
Dernière édition:

Biloutte91

Dracon le dragon
@jodelu , ce n'est pas une farce. tous les bâtiments du chapitre XVIII sont diponibles ici depuis fort longtemps. Y a même le bâtiment du futur événement de Mai
 

MarinaDelicia

Doux velours
Je vous ajoute les bâtiment du campement des races invités.

Le portail qui fera a terme 7x7
portal1.png

le portail sert de lien entre les bâtiments de la colonie.
Il produit 5 objets qui seront ensuite utilisé dans les différents bâtiments.
gate02.png


Et contiendra les quantités d'elfe, d'humain produite par les autres bâtiments de la colonie.
gate01.png



le "Welcome Square" 3x3
Est l'endroit ou les humains, les elfes et les Elvenar sont produit.
il est auto-productif , comme le marchand avec la production de graine et d'Unurium, il faut juste sélectionner la production et récolter ensuite.


Capture d’écran 2021-04-10 à 18.48.28.png


Centre d'eau 6x5
Il y a 4 "Centre" 1 pour chaque élément.
Ils n'ont pas de limite de quantité de pose et ne change pas de taille.
Ils ont 3 des 4 production en commun.
Il n'a pas de limite de quantité de pose et ne change pas de taille.

Capture d’écran 2021-04-10 à 18.48.34.png



Centre de feu 4x7

Capture d’écran 2021-04-10 à 18.48.40.png


Centre D'Air 7x4

Capture d’écran 2021-04-10 à 18.50.57.png


Centre de Terre 5x6

Capture d’écran 2021-04-10 à 18.52.18.png


Et les bâtiments doivent être relier au portail des dimensions avec les chemins

iso_dteb6qvynua6ws3gpcruz6m6ycjequsw.png




EDIT: A savoir qu'il faut 12 centres au niveau 3 pour faire les quêtes du chapitre. Soit 3 bâtiment de chaque en plus du portail. Soit 5x4 , 20 carrés pour le campement.
 
Dernière édition:

ualmaetor

Spécialiste en démographie
@jodelu, il faut laisser le temps à la page de charger, elle est longue à la détente sans doute à cause de la grande quantité d'images.
 

Biloutte91

Dracon le dragon
Tu cliques sur les trois petits points après les smileys et tu as ça:

1618081480527.png


là, tu cliques sur spoiler et tu mets le titre que tu désires puis tu insères ce que tu veux entre les deux "spoiler"
:):):)
 

maxiqbert

Disciple des gobelins
pour revenir aux commerçants, il y a des choses manifestement fausses qui ont été dites, alors je refais un topo pour enlever les doutes

1) le marchand permet de prendre des offres de marchandises ascendantes, même sans le upper apparemment. En tous cas les offres sont visibles.

2) on peut "embaucher" des commerçants (que je vais appeler VRP à partir de là) pour une durée de 20j.
On peut en embaucher jusqu'à 5, au couts suivants
1. 8M or
2. 40M or
3. 72M or
4. 100 diams
5. 200 diams

3) les VRP travaillent de la façon suivante :
- quantités fixes (1800 marchandises ascendantes), en fonction du niveau de l'HdV (ça passe à 2000 au niveau suivant)
- l'échange est immédiat : vous obtenez 1800 de la marchandise convoitée et vos 1800 à vous sont partis.
- le vrp part sur le marché mondial (offres avec chapeaux) pour une durée de 6h
- si dans la période de 6h, quelqu'un prend l'offre, le vrp n'a plus rien à vendre, il revient donc au dépôt, prêt à reprendre une offre.
- si au bout de 6h, personne n'a pris l'offre, le VRP laisse l'offre (plus de chapeau) sur le marché et rentre au dépôt quand même.
Pendant la période de 6h, vous pouvez utiliser des bénés temps ou des diamants pour "activer" le VRP. il revient ainsi au dépot et l'offre perd son chapeau.
- quand l'offre est expirée, elle disparaît. Rien d'autre ne se passe (pas de récupération de marchandise, ni de remboursement à faire).
 
Dernière édition:

Mordjhaz

Champignon carnivore
Ca serait pas un bug le fait de voir les offres T7 et donc de pouvoir les prendre sans le marchand au bon niveau ?

Sinon merci pour le recap!
 

Asaraf

Graine de l'arbre monde
pour revenir aux commerçants, il y a des choses manifestement fausses qui ont été dites, alors je refais un topo pour enlever les doutes

1) le marchand permet de prendre des offres de marchandises ascendantes, même sans le upper apparemment. En tous cas les offres sont visibles.

2) on peut "embaucher" des commerçants (que je vais appeler VRP à partir de là) pour une durée de 20j.
On peut en embaucher jusqu'à 5, au couts suivants
1. 8M or
2. 40M or
3. 72M or
4. 100 diams
5. 200 diams

3) les VRP travaillent de la façon suivante :
- quantités fixes (1800 marchandises ascendantes)
- l'échange est immédiat : vous obtenez 1800 de la marchandise convoitée et vos 1800 à vous sont partis.
- le vrp part sur le marché mondial (offres avec chapeaux) pour une durée de 6h
- si dans la période de 6h, quelqu'un prend l'offre, le vrp n'a plus rien à vendre, il revient donc au dépôt, prêt à reprendre une offre.
- si au bout de 6h, personne n'a pris l'offre, le VRP laisse l'offre (plus de chapeau) sur le marché et rentre au dépôt quand même.
Pendant la période de 6h, vous pouvez utiliser des bénés temps ou des diamants pour "activer" le VRP. il revient ainsi au dépot et l'offre perd son chapeau.
- quand l'offre est expirée, elle disparaît. Rien d'autre ne se passe (pas de récupération de marchandise, ni de remboursement à faire).
Donc, il suffit de demander à quelqu'un de prendre l'offre pour que le marchand revienne tout de suite^^
 
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N'est pas ouverte pour d'autres réponses.
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