Oui tout a été pensé pour tous les niveaux, mais la refonte n'est pas terminée, et l'équilibrage de certaines unités viendra avec la 1.16
Nous pourrons en fait dresser un constat final seulement après avoir joué sur la 1.17
Acceptons en l'augure
, mais franchement, sur le pack 1, ce n'est pas du tout le cas! Et avoir répété, contre l'évidence, que c'est principalement, voire uniquement, pour les joueurs qui se trouvaient avoir trop avancé dans leurs conquêtes, par rapport à la progression normale attendue par les développeurs, que la difficulté des combats serait nettement impactée, n'a pas amélioré votre crédibilité...
Certains, très mécontents, exagèrent en allant jusqu'à demander un complet retour en arrière, et quasi-immédiat, sur cette grosse mise à jour, voire menacer de partir ou même, quelle idée saugrenue, suggérer la démission de
@Nyreen. Attendons au moins de voir ce que nous réservent les packs suivants
.
Merci,
@Nyreen, de ta réponse très détaillée
, qui explique, en particulier, pourquoi un pur retour en arrière est impossible, voire peu souhaitable, et appelle à un peu plus de calme.
Un passage m'étonne toutefois un peu:
A partir du moment où vous avez plus de 10 provinces d'avance que ce qui est indiqué dans les éclaireurs avancés (le petit coffre à débloquer à chaque nouveau chapitre), partez du principe que votre progression est déjà supérieure à ce qui est prévu pour que vous jouiez...
Avec 9 provinces d'avance (10 ou 11 peut-être depuis que j'ai voulu tester les combats sur mon horizon de conquête dans la nouvelle version, non pas que j'ai beaucoup conquis grâce aux combats "nouvelle formule"
, mais j'ai voulu aussi avoir une idée des coûts de négociation) sur les 100 demandées à l'entrée de l'ère des nains, dont je ne suis plus qu'à quelques technologies, il ne me semblait pas du tout risquer de faire partie de ces explorateurs très en avance que la refonte voulait ralentir... En effet, je n'ai absolument pas eu l'impression d'être un acharné de la conquête (j'ai posé un certains nombre d'extensions premium lorsque mon besoin d'espace était trop criant, plutôt que de m'acharner sur les combats que je trouve trop coûteux en temps en mode manuel et pour lesquels je n'avais pas toujours assez de troupes) et j'ai toujours passé, me semble-t-il, la barre à l'entrée de nouvelles ères avec seulement quelques provinces de plus que ce qui était demandé. Certes, l'ère V ayant été, pour moi, plus longue que les précédentes, j'ai peut-être accumulé un poil plus d'avance cette fois-ci, mais à moins de 15/20% au-dessus, mon avance me semblait rester raisonnable proportionnellement à la barre à franchir.
Plus généralement, il me semble qu'évaluer son avance autrement qu'en pourcentage de la barre d'entrée dans la prochaine ère n'est pas très pertinent, puisqu'au fil des ères les niveaux de ces barres augmentent inexorablement, le temps qu'on passe sur une ère aussi et le quota de provinces entre deux ères a même tendance à augmenter, légèrement certes, mais sûrement (10, puis 20, puis 30, ...).
J'aurais donc plutôt attendu une "limite" de l'ordre de 15% au-dessus de la barre d'accès à la prochaine ère, sachant que cela reste bien sûr approximatif, vu que l'accroissement effectif de la difficulté se fait par "cercles" d'éloignement.
Pour essayer d'être constructif, ainsi que je l'ai développé plus longuement dans le sujet
"Notes de version 1.15 - Commentaires", voici, selon moi, à ce stade, les problèmes majeurs qui doivent être traités:
- l'IA n'a pas encore (croisons les doigts
, mais je n'ai qu'une foi très limitée dans les capacités des IA) pu suivre le saut de complexité induit par les nouveaux bonus/malus, qui n'est pas, sinon, forcément une mauvaise chose en soi (quand on a le temps et le goût des combats manuels),
- à la lecture de tous les commentaires et d'après les retours que j'ai pu avoir de joueurs de ma confrérie, il me semble, comme à d'autres, qu'il y a tout de même eu un déficit d'équilibrage et de tests pour ce qui concerne les joueurs les moins avancés, qui semblent au final parfois presque plus impactés que ceux qui sont à l'ère des orcs; il reste à espérer que ce soit corrigé rapidement
(peut-être cerbères et mortiers aideront-ils ?),
- pourquoi les combats en tournoi ont-ils été ainsi "corsés" (notamment en termes d'effectif, de qualité et de variété des troupes, et ce dès les premiers niveaux)?
Les interventions suivantes de
@Nyreen me laissent quelque espoir
que cela soit en voie d'être fait.
Oh, et pour info, la plupart des unités (humaines, elfes) seront améliorées avec la 1.17.
On est parfaitement d'accord concernant ce dernier point : il faut encore ajuster les valeurs de chaque unité pour que la refonte soit complète. Et il nous faut de nouvelles unités pour jouer sur ces mêmes statistiques de combat