DeletedUser362

Chers elfes et humains,
Aujourd'hui, nous vous annonçons de grands changements en Elvenar ! Dans une série de posts forum, nous souhaiterions vous présenter la refonte complète du système de combat tel qu'il existe actuellement en jeu. Chacun de ces posts forum vous donnera des informations détaillées à propos d'une des composantes de ce système, afin qu'à l'issue de cette série de posts, vous puissiez avoir un aperçu complet et détaillé des modifications à venir. Ces changements vont avoir un impact conséquent sur le jeu, c'est pourquoi nous voulions vous en informer du départ, avant même qu'ils n'arrivent sur la Beta du jeu. L'implémentation de ces modifications commencera prochainement, mais tout ne sera pas fait de manière immédiate : nous prévoyons une refonte en trois "packs".
Pourquoi y a t-il une refonte du système de combat ?
Lorsque le développement des unités féeriques a commencé (oui, nous savons qu'elles ne sont toujours pas en jeu) nous avons réalisé qu'agrandir les possibilités offertes par notre système de combat n'était pas aussi facile que nous l'avions pensé. Cela a résulté en un délai supplémentaire concernant l'arrivée des unités féeriques, un délai tel que nous avons dû temporairement mettre ce projet de côté pour nous consacrer à l'ajout d'autres contenus. Nous avons depuis ajouté les orcs, les gobelins, leurs merveilles antiques, et nous travaillons également sur la prochaine race invitée qui vous sera présentée dans les prochaines semaines (mais je n'ai rien dit !). En parallèle, nous continuons donc à travailler sur une refonte totale du système de combat afin de corriger les imperfections que présente le système actuel. Le travail de conception et d'équilibrage sera donc plus rapide par la suite (ou devrions-nous dire : possible) afin d'implanter de nouvelles unités. Nous n'allons évidemment pas retirer tout le challenge des combats, vous aurez toujours besoin de choisir vos unités avant de partir au front, mais avec le système actuel il est très difficile de comprendre comment un combat fonctionne, et c'est quelque chose que nous souhaitons améliorer avec cette refonte.
Un premier aperçu
Une des choses qui va changer concerne la taille des escouades au combat. Le système en lui-même sera identique à l'actuel : vous pouvez améliorer la taille des escouades au combat en débloquant les technologies correspondantes, vous permettant ainsi d'envoyer plus d'unités d'un coup. Cependant, nous allons modifier les améliorations de taille offertes par ces technologies. Au lieu de vous donner +12 pour la taille des escouades par technologie, vous aurez par la suite une augmentation basée sur le numéro de la technologie débloquée, multiplié par 3.
Par exemple, pour la "Taille des escouades 17", vous obtenez actuellement +12 pour vos escouades. Avec le nouveau système, vous obtiendrez +51 (3x17=51). Bien évidemment, tout le système sera repensé en accord avec cette modification importante, mais ce changement permettra aux combats d'être plus facilement rééquilibrés par la suite.

Un petit conseil
Un autre changement concerne le coût des unités : il sera plus rapide d'entraîner une unité, mais vous aurez besoin de davantage d'unités pour compléter une escouade.
Nous avons également décidé de ne plus augmenter le coût d'une unité lorsqu'elle reçoit une amélioration. Les prix des unités seront donc fixes du début à la fin, que vous ayez un paladin de base ou un saint paladin.
Cependant, cela signifie que vos unités vont proportionnellement perdre en puissance puisque vos escouades actuelles sont plus petites que celles à venir. C'est pourquoi nous vous conseillons d'utiliser vos unités actuelles avant la refonte, afin de ne pas subir une dévaluation de vos unités pour le ratio coût/taille de l'escouade. Bien évidemment,toutes vos unités actuellement en votre possession seront conservées après la refonte, mais vos escouades seront moins conséquentes. Pas de panique, il vous reste plusieurs semaines !
Comme précisé plus haut, nous vous donnerons plus de détails dans nos futurs posts, restez donc connectés pour en apprendre plus ! Par ailleurs, n'hésitez pas à nous faire part de vos questions sur le sujet de discussion dédié !
Cordialement
L'équipe Elvenar