Bonjour à tous o /
Le fait de la raréfaction des PCs de tournoi que tu pointes a déjà été évoqué ici
Je crois pas que ce soit ce dont je parlais, et je pensais que tu donnerais un lien précis vers un/des commentaires, car il me semblait aussi que la plupart des infos étaient dans la discussion, mais merci quand même
Pour la FAQ, c'est intéressant, je n'avais pas encore vu !
Je rappelle que j'en suis à l'ère IX. Mon problème est que les troupes de base commencent à montrer leurs limites en tournois et que les troupes du terrain d'entrainement et du camp des mercenaire, bien qu'intéressantes, sont encore loin d'être compétitives...
Ok, à approfondir je suppose. Peut-être qu'à hautes ères on ne peut plus se permettre de trop se baser sur du combat auto ?
De ce que j'ai, les troupes du terrain d'entraînement sont équivalentes à mes troupes de base améliorées, avec évidemment leurs spécificités, donc je n'ai pas ce problème que j'ai quelquefois lu au détour du forum, de troupes du camp et terrain moins performantes que celles de base.
Je sais que tu joues depuis la bêta, mais peut-être y a-t-il des amélios à faire sur tes compos envoyées ? C'est une idée comme ça, hein.
Tu m'expliques comment on fait pour atteindre les 6 paliers quand un tournoi ne dure que QUATRE jours? Il faut se lever à 2h du matin ou quoi?
J'ai fait le calcul, et en effet les 6 rounds sont infaisables si on ne peut être présent que le soir. Cela dit, on n'atteint pas 4, mais 5 rounds.
Oui, 5 rounds, sans besoin de se lever à 2h du mat', donc je ne saisis pas trop où est ton problème, à moins que tu ne puisses pas non plus être là tous les soirs.
Même éditeur, même support de codage, même support de forum, principe d'avancement similaire, 2 bâtiments spéciaux par âge, 9 plans/runes pour débloquer les niveaux, des coûts d'amélioration similaires...
A part ça ce sont 2 jeux totalement différents. FOE demande plus de ressources et de PF pour avancer dans les âges, mais comme je l'ai dit, les coûts pour les monuments/merveilles reste assez proche
Mhh... scuse-moi, j'suis peut-être pas du tout au fait, mais me semble que la différence principale niveau gameplay entre Elve et FoE c'est l'aspect PvP d'un côté et absence de PvP de l'autre. Jusque-là on est d'accord ?
Pour combattre, et qu'il y ait un challenge plaisant, il faut que tous puissent partir sur une évolution constante et dynamique. Oui ? Ce qui implique forcément d'avoir plus de PFs plus facilement, pour pouvoir rivaliser sans avoir une évolution trop lente. Ca me paraît normal, sinon les gens se lasseraient vite. Les jeux de guerre (que ce soit FPS jusqu'aux stratégies en passant par les MMORPG), il faut pouvoir être un minimum réactif dans nos possibilités d'évolution/modification. Sinon on se tape "son erreur de parcours" ou "une attente meurtrière" de telle sorte à vite se faire raser, je suppose.
Bref, je pense que faut une base fixe et permettant d'avancer raisonnablement sans trop d'efforts dans FoE si tant est qu'on réfléchisse un minimum, pour des raisons de compétitivité.
Dis-moi si je suis à la ramasse, évidemment.
Y a-t-il cet aspect nécessaire sur Elvenar ? Non. Justement, pour avoir une évolution dynamique, qui n'est pas du tout une nécessité, il faut en faire l'effort. Comment ? Ils nous l'ont donné dans le mille : avec sa confrérie. Ca me paraît être un bon choix pour un jeu tel qu'Elvenar. Tu joues tranquillou, alors tu avances lentement et sans avoir besoin de l'aide de confrères. Tu joues dynamique, et tu viens à manquer de PCs, alors il faut t'investir dans une conf' qui s'investit elle aussi. Simple comme bonjour, mais évidemment ça clive un brin. Ca me paraît normal. Un jeu où aucun style de jeu n'est clivé, tout serait trop facile, il n'y aurait pas la place pour ceux qui veulent "sentir le mérite de l'effort et de l'assiduité".
Le nerf de la guerre sur FoE, c'est la guerre, donc faut assurer ses arrières avec une bonne prod de PCs.
Le nerf de la guerre, sur Elvenar, bah, y'en n'a pas... Mais on est vite amené à choisir celui "d'avancer vite" si c'est l'objectif qu'on se fixe, donc c'est les PCs.
Tout comme pour la guerre, les PCs doivent être obtenus avec un effort commun.
Normal, on est sur un jeu en ligne, il fallait bien quelque chose qui aille dans ce sens.
Evidemment, tout ça est basé sur le postulat que j'ai une bonne vision lointaine des mécaniques de base de FoE, mais je peux me planter.
Entièrement d'accord, mais on fait comment pour s'assurer que les gens soient actifs? On fait passer un entretien d'embauche à l'entrée? On dégage les gens qui ne participent pas assez aux tournois? Je ne trouve pas que c'est chaleureux, ça colle pas avec l'esprit de la guilde, d'autant plus qu'on est un petit nombre à venir de Forge et qu'on y applique les mêmes principes
Bah, je sais pas du tout comment tu imagines une évolution dynamique sans règles et décisions...
Dans mon esprit, ça ne fonctionne pas. En effet, il faut savoir parfois un peu "forcir" pour l'objectif commun si tout le monde veut l'atteindre et que c'est l'ambiance adoptée, et donc éventuellement retirer les personnes qui ne collent pas avec, par manque de motivation ou de temps.
Ou alors, l'ambiance n'est pas spécialement dynamique, et chacun fait comme il peut.
Mais au bout d'un moment, faut choisir. Oui, la vie est dure. C'est comme ça. Là encore, faut savoir l'accepter.
Donc oui, tu peux faire un "mini entretien", ou tu peux faire une "période d'essai", ou tu peux tout simplement avoir une liste de critères définis que tu demandes tout simplement au candidat... désolé si ça te semble trop compliqué ou cruel, dans mon esprit ça peut très bien être chaleureux, comme façon de faire.
Oui, si c'est l'idée de l'ambiance de ta conf', vous pouvez dégager ceux qui ne participent pas assez, si vraiment vous aurez tout fait pour les motiver/aider, et qu'ils n'y arrivent quand même pas, peut-être à cause du temps demandé. Ou vous pouvez les garder.
Ou vous pouvez garder ceux qui vous importent le plus, votre noyau, et prendre des nouveaux plus actifs, qui remplaceront d'autres moins actifs mais qui ne sont pas le noyau.
Tu peux aussi simplement faire des allers et venus d'une conf à l'autre, pour profiter du dynamisme de l'un et de la tranquillité de l'autre.
Plein de solutions peuvent être envisagées, faut juste avoir réellement envie de faire changer les choses et faire de son mieux pour ne pas arriver dans les extrêmes, et s'il y a lieu, avoir un peu de courage.
Sinon, tu peux toujours rester patient.