oui Vielgrad, à chaque achat de Pc le montant augmente de la même façon.
exemple : 10000, 10500, 11000, 11500, 12000 etc etc
après pour les gains de Pc par jour, je trouve qu'il faut pas se plaindre non plus.
déjà le but n'est pas de finir le jeu en 3 mois..
ensuite, c'est selon chacun et de l'activité qu'on peut mettre dans le jeu en terme de présence. (je ne parlerais pas des diamants).
par contre, il est clair que pour l'optimisation des merveilles, là y a un vrai soucis. monter toutes les merveilles existantes au max demanderait presque toute une vie.
juste pour donner une idée sur mon cas donc ce n'est pas une généralité bien sur..
hier j'avais ma journée à disposition.
j'ai fait une journée spéciale "fabrication matériaux".
je possède 6 ateliers niveaux ~13 + 2 autres niveaux 8.
==> j'ai enclenché les sortilèges dessus et fabrication en mode 15 minutes et 5 minutes en fonction.
==> répétition en boucle d'une quête secondaire :
==> "Obtenez 8000 matériaux pour gagner 70000 or"
à aujourd'hui, mon coût d'achat Pc est de 230K or
bref, en gros, en moins d'1 heure, je pouvais acheter un Pc supplémentaire.
pendant ce temps là, mes quêtes secondaires plus longues tournaient aussi, mes résidences produisaient et mon Abysse aussi.
belle journée en gain Pc pour le coup.
Conclusion :
- si on se met un objectif défini, on peut construire son village en fonction pour commencer (construire pour être moyen partout plutôt que bon dans une option n'est pas forcément la solution)
- cela est ultra dépendant du temps qu'on peut ou veut consacrer au jeu. cela n'a échapper à personne qu'on est beaucoup mais alors beaucoup plus productif en cycle court que long.
et pour le bonus colossal des gains de mini-tournoi, plus votre confrérie est active, plus on en obtient.
Bref, on pourra toujours se plaindre de quelque chose.
mais on ne peut tout avoir tout de suite .. et c'est comme beaucoup de chose, on obtient les choses qu'en allant les chercher.
il y aurait aucun intérêt à ce qu'on vous livre des tonnes de Pc sur un plateau.
Cordialement.