DeletedUser
On peut tous surpasser cette difficulté, voire y trouver plus de confort qu'avant !!
Il ne sert à rien de se déchirer sur le sujet !!!
Il ne sert à rien de se déchirer sur le sujet !!!
-> j'adore ^^je sens que je vais revenir aux jeux de sociétés sur papier parce que là celui qui veut refaire la règle du jeux je peux le friter
Le débat s'élève a un sacré niveau...Mentalité patriarcale dieu le pere absolu ?et oui, t'as raison c'est le seul jeu en ligne sur lequel je joue et ce changement de règle en cours de partie ne me plait pas et je sens que je vais revenir aux jeux de sociétés sur papier parce que là celui qui veut refaire la règle du jeux je peux le friter
où est le patriarcat et le père absolu ?Le débat s'élève a un sacré niveau...Mentalité patriarcale dieu le pere absolu ?
C'est pas faux =DOn se croirait dans Kaamelott ^^
Il a relativement peu d'information quand aux nouveaux coûts des tournois, que ce soit en unités de combats ou en ressources pour les négociations. Les seules informations "officielles" sont tirées de la vidéo annonçant la nouvelle formule :
Sinon, les développeurs se gardent bien de publier les détails de leurs formules.
- 1 seul combat par province au lieu de quatre
- des "coûts" en proportion mais normalement, par province, ils devraient être inférieurs
- une nouvelle méthode de calcul des coûts, prenant en compte non plus les technologies (Taille des escouades) mais l'état général de la cité (progression, merveilles, extensions...)
- une demande de ressources plus variées pour les négociations (or, matériaux, marchandises de toutes sortes, mana, graines)
- une augmentation différente de la difficulté / des coûts des rencontres : elle augmente plus rapidement qu'avant avec l'éloignement des provinces mais moins avec les niveaux (étoiles)
Mais comment être concrets sur les coûts s'ils refusent de nous donner la formule ?...Pour le reste, il est intéressant de chiffrer les grands changements afin de s'assurer qu'il n'y ait pas de dérapage. En effet, le "game designer" a bien insisté sur le fait que les aides dont disposent la cité influencent la difficulté / des coûts des rencontres, mais que l'augmentation ainsi subie ne devait pas dépasser les bénéfices apportés.
Alors soyons concrets dans le rapport de difficultés et/ou des déséquilibres.
Pas à tout à fait d'accord, effectivement d'autres jeux changent les règles, mais soit il suffit de 2-3 mois pour recréer un nouveau perso, soit le jeu donne qqch pour s'adapter (respécialisation), certains jeux dont les mondes resettent tous les 3 mois, ... mais un jeu où tu joues 2 ans pour créer ta ville et qu'on change les règles sans te donner les formules ni te donner les moyens de t'adapter sans perdre des mois de jeu, pour une société connue, j'avais jamais vu ça !A croire que vous ne jouez pas beaucoup à des jeux en ligne.
C'est le lot quotidien des refontes des règles, des équilibrages (nerf et up) qui bouleversent les metas.
Vous n'êtes pas sur des jeux de sociétés papier, dont les règles semblent gravées dans le marbre.
Vous êtes sur un jeu VIVANT, qui continuera d'évoluer.
Et bien sur qu'il faut que vous veniez dire sur le forum si un bouleversement vous semble trop important.
Expliquez pourquoi, donnez votre ressenti
Mais ne dites pas : les règles ne doivent pas changer, vous passez pour des ***
contente de voir mes 2 teams s'arracher pour ouvrir les coffres 10+. donc oui! sur un plan collectif , on y a gagné ! )
mais ultra frustrée sur un plan plus individuel !