Le Festival du Solstice d'Eté fut globalement plutôt sympathique, assez motivant, de mon point de vue, et certains lots de vraies réussites esthétiques (Licornes, Arbre-Père et Observatoire notamment), point auquel je suis sensible, ma motivation dans ce jeu étant de construire une cité aussi variée (même si il est difficile pour des raisons pratiques d'éviter totalement l'effet "blocs") et belle que performante.
Toutefois, il me semble que certains points devraient être améliorés pour de futurs événements:
- l'aspect excessivement aléatoire des gains peut décourager (exemple: en quelques jours, j'ai accumulé 120 sortilèges de Méditation productive - environ 8 mois de méditation continue !! - que je n'utilise quasiment jamais, même si je sais qu'ils peuvent être utiles à certains qui jouent à intervalles plus espacés... franchement, ça a failli me dégoûter du festival); peut-être, pourrait-on, pour une part au moins, remplacer les tirages au sorts par une "boutique du festival" permettant à chacun d'acquérir avec une monnaie, gagnée aléatoirement (pour préserver un aspect chance), les lots qui lui conviennent le mieux, les probabilités plus ou moins grandes de gain étant remplacées par des prix différenciés,
- il est fort dommage que le Rocher de Venar III (que je vois comme l'objectif final des quêtes du festival, quoi qu'en disent certains, ne serait-ce que du fait qu'il est un des seuls gains "prévisibles", le nombre d'éclats solaires par coffre étant fixe) soit quasi-impossible à gagner sans payer, et probablement très cher (il m'arrive d'acheter quelques diamants pour me faciliter la vie et je suis d'accord pour dire qu'il est normal que ceux qui payent pour le jeu aient la vie plus facile, mais est-il normal que l'objectif final d'un événement soit réservé à Crésus?); même en étant assidu et ayant effectué toutes les quêtes, journalières ou non, en ayant plutôt eu de la chance (j'ai dû gagner, au long du festival, 6 ou 7 coffres d'or bonus, grâce à des lots de 200 ou 140 éclats lunaires), j'ai personnellement fini à environ 60/350 éclats solaires dans ma progression, ce qui est déjà bien mieux que beaucoup, si j'en crois ce que j'ai pu lire dans ce sujet (il serait intéressant d'avoir des chiffres sur l'état d'avancement final moyen atteint par chacun, en fonction de son assiduité et sa chance, le nombre de ceux qui ont réussi à obtenir le Rocher III et combien ils ont dû investir pour cela), mais reste au final assez frustrant et n'incite pas forcément à participer assidûment à un prochain événement,
- un autre aspect très frustrant, pour les plus assidus d'entre nous, est le nombre limité des quêtes non journalières (cela n'est d'ailleurs pas sans lien avec le point précédent: s'il y avait eu plus de quêtes non journalières, les plus assidus auraient pu, lors des derniers jours de l'événement, au lieu de devoir se contenter d'une malheureuse quête journalière à 35 éclats solaires, s'occuper à essayer de compléter des quêtes, ce qui aurait probablement évité de nombreuses critiques liées à la frustration, qu'il est, à mon avis, toujours préférable d'éviter d'exacerber chez les joueurs - c'est une question de dosage, un peu est nécessaire pour rendre le jeu intéressant, mais trop peut démotiver - car au final cela peut amener à l'abandon total d'un jeu jugé trop frustrant ou trop commercial); il aurait probablement été plus judicieux de continuer la série, quitte à répéter certaines quêtes précédentes, mais en en augmentant proportionnellement les objectifs et les gains,
- un dernier aspect gênant, de mon point de vue, est la non-évolutivité des bâtiments gagnés lors du festival et, ce, pour au moins deux raisons; je comprends qu'il soit logique que selon son niveau d'avancement, les bâtiments aient des caractéristiques différentes, car, sans cela, ils pourraient être totalement inintéressants pour les plus avancés ou bien trop avantageux pour les joueurs les plus récents; mais, d'une part, il est dommage que, simplement parce que l'on a commencé le jeu plus récemment et se trouve dans une ère de recherche moins avancée, on gagne un bâtiment définitivement moins intéressant (d'autant plus dommage que cet aspect des lots n'a pas vraiment été annoncé clairement ...) et, d'autre part, même pour les plus avancés, il est dommage que les joueurs qui aiment l'aspect collection et variété de leur ville, sans négliger totalement la performance, comme moi, soient ainsi contraints à des choix drastiques du type: conserver un joli bâtiment, mais totalement obsolète et non-performant, ou le détruire définitivement pour la performance; d'autant que, toute une grille de niveaux de ces bâtiments existant déjà, il ne serait probablement pas très difficile d'offrir une solution: soit une évolution automatique en fonction de l'ère de recherche courante atteinte, soit l'ajout d'un onglet amélioration, qui, à chaque nouvelle ère de recherche atteinte, permettrait de mettre à jour le bâtiment unique en investissant quelques ressources.
J'espère avoir été assez clair et constructif (mes critiques s'accompagnent toutes de pistes de recherche ou d'amélioration) pour éviter d'être considéré par certains comme un simple râleur...