Je me souviens que nous avions été nombreux à dénoncer ce système de "matrice" lors des événements, qui est uniquement un système de hasard sans aucune réflexion ni stratégie, en expliquant qu'un JEU doit être amusant pour le joueur.
Et je me souviens que nous avons été nombreux à décrier cette formule à chaque fois qu'elle a été obstinément représentée dans un nouvel événement. Le système des coffres a démontré sa valeur, le système des chemins à plots (ou stations, je ne sais plus le terme) a été correctement apprécié, et celui des cases dans la brume était certes un peu complexe au départ, mais il y avait bien une stratégie à mettre en oeuvre.
Il y a donc plusieurs systèmes qui ont été testés, qui ont été globalement appréciés même s'ils sont perfectibles, il y avait donc le choix pour les développeurs entre 3 systèmes plutôt corrects et 1 systèmes décrié, critiqué, qui n'a pas plu et qui ne donne pas satisfaction. Et sur quel système s'est porté le choix des développeurs (ou DU développeur) ? Sur le système qu'un grand nombre de joueurs n'ont pas aimé, et qui plus est, est celui qui propose les récompenses les plus nulles de tous les événements (comme indiqué plus haut, une relique ou un PC ou une flamme pour 25 clés (unités), franchement quelle dérision).
Je suis un "joueur", c'est à dire une personne qui souhaite s'amuser, prendre du plaisir, et aussi "gagner" parce que le plaisir du "joueur" c'est de gagner.
Cet événement, qui fait suite à une aventure de confrérie calamiteuse, est nullissime, autant dans le système de matrice pour obtenir des ... récompenses (ouch, ça a eu du mal à passer) que pour les récompenses quotidiennes qui sont d'abord très moches (mais bon, si ça vaut la peine en rapport culture / population / production, on accepte les mochetés) et ensuite très peu intéressantes si on compare objectivement avec l'événement précédent.
Donc le "joueur" s'em...bête énormément, n'est pas incité à réfléchir et à choisir une stratégie pour "jouer" et "gagner" et il est réduit à une espèce bandit-manchot décérébré à qui on offre des cacahuètes à chaque clic.
Et il paraît que cet événement est un "jeu" ... Misère !