Bonjour,
l'event touche à sa fin, j'ai déjà dit ce qui m'avait plu dans la mécanique, j'vais pas y revenir, pour moi changez surtout rien c'est très bien.
Je quand même me permettre quelques modestes recommandations sur ce qui m'a déplu dans cet event:
Les gains:
-Dans chaque event, il faut des bons loots, des moyens et des pas terribles, c'est normal c'est le jeu; ce serait assez intéressant d'intégrer des boosts de 10/15mn x2, des fragments de parchemins et des catalyseurs x1 à la liste des gains possibles, ce sont des gains pas top mais ils ont au moins le mérite d'aider à compléter certaines quêtes.
-Les prix journaliers ne devraient pas avoir des stats inférieures aux gains secondaires par exemple on a eu en prix journalier le temple de la flamme gelée et la sculpture de cadeau qui rapportent moins de culture que les flammes gelées qu'ont pouvait gagner.
-Dans les grands prix, je ne suis pas convaincu que 3 runes aléatoires soient dignes d'un grand prix, pourquoi ne pas les remplacer par un boost de 20h qui a la même valeur dans l'académie que les bénédictions pièces et matériaux 100%.
Les quêtes:
-Comme dit plus haut par
@WizardWinter l'enchainement des 3 dernières quêtes n'est vraiment pas bon et va laisser un mauvais souvenir aux joueurs qui ont fait l'effort de faire les 92 précédentes et qui au final n'auront pas la dernière récompense.
-Les suites de quêtes seraient plus agréables si elles étaient plus logiques et plus fluides par exemple des suites comme: Explorer une province=>produire des unités=>résoudre x rencontres/collecter x reliques=>dépenser des pc ou encore collecter x sortilèges=>utiliser x sortilèges=>produire une quantité de marchandises/matériaux ou enfin utiliser l'aide entre voisin x fois=>collecter des pièces=>acheter x pc...
-Certaines quêtes sont également a modifier/simplifier: les quêtes de résolution de rencontres ne devraient pas imposer un endroit (tournoi/donjon/province) ou une façon de faire (combat/négo) au joueur juste "Résoudre x rencontres" serait bien plus agréable et pour les rédacteurs des quêtes et pour les joueurs (pasque quand tu tombe sur résoudre 10 rencontres en tournoi/province un dimanche et que t'as pas de province dispo bennnn t'as un peu les nerfs^^).
Les quêtes demandant de récupérer des visions vaporeuses pourraient être remplacées par des quêtes demandant de craafter un certains nombre d'objets dans l'académie, on ne se retrouverait plus à crafter tout et n'importe quoi (surtout n'importe quoi) et le facteur limitant de la durée serait aussi préservé (ps: ça peut aussi s'appliquer aux badges résidus arcaniques des aventures de conf j'dis ça j'dis rien^^)
Donc voila en ce qui me concerne, un bon event avec des améliorations à faire pour le prochain.