Relativement nouveau sur le jeu et ce forum, mais désireux d'apporter ma contribution, j'ai essayé de comprendre la situation en lisant le contenu de ce sujet et parcourant les archives de la section IS. Il me semble que les derniers messages de
@Chizi et
@Psyche résument très bien la situation.
De mon point de vue, comme le soutient
@Chizi, il est bien préférable d'avoir un système qui remonte moins facilement des suggestions, mais offrira probablement des retours plus rapides et précis, même s'il n'y a pas de garantie absolue sur le délai.
Par ailleurs, j'avoue que j'avais été impressionné, lors de mon parcours des archives, par le nombre de suggestions remontées restées sans réponse officielle. Par rapport au nombre des approuvées (quelques dizaines, en ordre de grandeur), des refusées (une petite centaine), j'aurais escompté en trouver quelques-unes, au grand maximum une grosse dizaine, en attente de réponse, or il y en avait beaucoup plus... Après les avoir examinées de plus près, je me demandais aussi pourquoi certaines étaient là, alors que la fonctionnalité semblait aujourd'hui implémentée. Tout cela prouve, à mon avis, que l'ancien système, trop ambitieux, avait abouti à un dépassement des capacités de traitement de l'équipe de développement. Puisque les modérateurs se sont engagés à faire un tri, pour ensuite remonter celles des suggestions qui seraient encore pertinentes, laissons leur le temps de le faire, voire essayons de les y aider, plutôt que d'adopter une attitude de blocage du nouveau système.
Enfin, je ne vois pas à quoi saboter toute nouvelle suggestion aiderait en quoi ce soit à améliorer le jeu: ça reviendrait en gros à refuser d'utiliser une rare opportunité qui nous est offerte de nous faire au moins entendre, sinon écouter, des développeurs... Pourquoi ne pas pendant qu'on y est, dans un bel accès de négativité absolue: tuer ses troupes, démolir sa ville, fermer son compte, résilier son abonnement Internet, voire même réduire en miettes son matériel informatique
?!