WizardWinter
Maître de la magie
j'ai plein d'idée pour la refonte des events
constat de départ :
les villes à base de batiment niveau 1 c'est nul (edité)
faire toutes les quetes d'un event (stonehenge) et ne pas avoir de bat niveau max , c'est frustrant
avoir des gains infini , y a de l'abus
il faut pouvoir donner à tous les joueurs l'envie de participer quelque soit leur avancement
les visions vaporeuses c'est un enorme gachis, on cherche à prendre en fonction du nombre de points données et non pas de l'interret de l'objet produit
bonnes/moins bonnes idées des event precedent :
avoir des quetes journalieres simples permet de faire accrocher les nouveaux joueurs et garanti un minimum de gain (dommage que ça ait disparu des 2 derniers event)
partant du principe que suivre un spoiler issu de la beta c'est pas ludique, l'idée d'avoir de l'aleatoire à la mode sirene etait une bonne idée avec des quetes regroupées par paquet (evite d'avoir plusieurs quetes identiques à la suite) , le aleatoire total à la mode zodiaque c'est du n'importe quoi 3 x de suite des prod de 24h par exemple c'est tres penible et surtout lassant. il faudrait revenir à de l'aleatoire "plus structuré : exemple d'une serie de quetes avec des longues prod presentes mais des points fixe dans un cycle , sur la serie les 3/4 sont proposés aleatoireement mais dans l'ordre
produire 24h dans les atelier
produire 5 min, 15 min
produire 15 min , 1h
produire 1h, 3h
produire 3h, 9xh
depenser des pc dans une merveille
resoudre x combat ou collecter x relique (tournois)
collecter x sorts (tournoi ou accad)
utiliser x sorts
collecter xxx pieces ou xxxx materiaux (voisins)
collecter fragment / catalyseur
faire 1 action de collecte de vision vaporeuse (et non pas un nombre de vision à collecter : ce qui laisse plus de choix)
acheter des pc
depenser des PC
produire 24h dans les manuf
produire 3h dans les manuf ou produire 9h
produire 3h dans les manuf ou produire 9h
explorer / rechercher une techno/ collecter un montant de T2 (à la place des visons)
prevoir des alternatives pour les petits joueurs qui n'ont pas d'accademie de magie
avec petite nouveauté , validation automatique d'une quete 48h apres son commencement, pour eviter qu'un joueur se retrouve completement bloqué
avoir un niveau minimum pour les batiments servant à realiser les quetes, j'ai rien contre mais la façon dont c'est implémenté c'est trop complexe et l'effet de seuil est bien trop important (devoir up 6 niveau de batiments au changement d'ere)
une formule plus souple et plus simple : genre "sont comptabilisé que les batiment de niveau = ere + 2 niveaux" serait plus progressif et laiserait plus de marge (exemple pour comprendre mon idée quelqu'un à l'ere de nains devrait utiiser des bat mini 6+2=8 ) , je laisse le soin d'affiner la formule mais l'idée à chaque ere il faut monter un peu les batiments pour rester dans la course mais avec des marges tres larges pour garder une liberté de developpement
proposition d'evolution fondamentale :
faire les event un peu à la mode aventure de confrerie/tournoi avec un classement et des recompenses aux 100 premiers
à chaque quete terminé le joueur marque des points , à chaque changement de map le joueur marque un bonus de points et obtient comme actuelement un prix (evolution ou batiment)
il y a 2 phase dans l'event , jusqu' à 40 grand prix les coffres de recompense apparaissent
.cela permet de debloquer 20 évolutions de batiments (un choix sera à faire dans le cas d'un event comme celui ci pour repartir les evolutions sur 2 ou 3 batiments, et pour un evenement comme les sirenes cela permet au max d'avoir 2 batiment evolués completement ) ,
au dela des 40 tours de jeu, les coffres n'apparaissent plus mais il y a toujours des points à gagner par quete , les joueurs qui aiment la compétition peuvent continuer l'event et gagner les recompenses spéciales pour les premiers (avec points de classement comme les tournois)
constat de départ :
les villes à base de batiment niveau 1 c'est nul (edité)
faire toutes les quetes d'un event (stonehenge) et ne pas avoir de bat niveau max , c'est frustrant
avoir des gains infini , y a de l'abus
il faut pouvoir donner à tous les joueurs l'envie de participer quelque soit leur avancement
les visions vaporeuses c'est un enorme gachis, on cherche à prendre en fonction du nombre de points données et non pas de l'interret de l'objet produit
bonnes/moins bonnes idées des event precedent :
avoir des quetes journalieres simples permet de faire accrocher les nouveaux joueurs et garanti un minimum de gain (dommage que ça ait disparu des 2 derniers event)
partant du principe que suivre un spoiler issu de la beta c'est pas ludique, l'idée d'avoir de l'aleatoire à la mode sirene etait une bonne idée avec des quetes regroupées par paquet (evite d'avoir plusieurs quetes identiques à la suite) , le aleatoire total à la mode zodiaque c'est du n'importe quoi 3 x de suite des prod de 24h par exemple c'est tres penible et surtout lassant. il faudrait revenir à de l'aleatoire "plus structuré : exemple d'une serie de quetes avec des longues prod presentes mais des points fixe dans un cycle , sur la serie les 3/4 sont proposés aleatoireement mais dans l'ordre
produire 24h dans les atelier
produire 5 min, 15 min
produire 15 min , 1h
produire 1h, 3h
produire 3h, 9xh
depenser des pc dans une merveille
resoudre x combat ou collecter x relique (tournois)
collecter x sorts (tournoi ou accad)
utiliser x sorts
collecter xxx pieces ou xxxx materiaux (voisins)
collecter fragment / catalyseur
faire 1 action de collecte de vision vaporeuse (et non pas un nombre de vision à collecter : ce qui laisse plus de choix)
acheter des pc
depenser des PC
produire 24h dans les manuf
produire 3h dans les manuf ou produire 9h
produire 3h dans les manuf ou produire 9h
explorer / rechercher une techno/ collecter un montant de T2 (à la place des visons)
prevoir des alternatives pour les petits joueurs qui n'ont pas d'accademie de magie
avec petite nouveauté , validation automatique d'une quete 48h apres son commencement, pour eviter qu'un joueur se retrouve completement bloqué
avoir un niveau minimum pour les batiments servant à realiser les quetes, j'ai rien contre mais la façon dont c'est implémenté c'est trop complexe et l'effet de seuil est bien trop important (devoir up 6 niveau de batiments au changement d'ere)
une formule plus souple et plus simple : genre "sont comptabilisé que les batiment de niveau = ere + 2 niveaux" serait plus progressif et laiserait plus de marge (exemple pour comprendre mon idée quelqu'un à l'ere de nains devrait utiiser des bat mini 6+2=8 ) , je laisse le soin d'affiner la formule mais l'idée à chaque ere il faut monter un peu les batiments pour rester dans la course mais avec des marges tres larges pour garder une liberté de developpement
proposition d'evolution fondamentale :
faire les event un peu à la mode aventure de confrerie/tournoi avec un classement et des recompenses aux 100 premiers
à chaque quete terminé le joueur marque des points , à chaque changement de map le joueur marque un bonus de points et obtient comme actuelement un prix (evolution ou batiment)
il y a 2 phase dans l'event , jusqu' à 40 grand prix les coffres de recompense apparaissent
.cela permet de debloquer 20 évolutions de batiments (un choix sera à faire dans le cas d'un event comme celui ci pour repartir les evolutions sur 2 ou 3 batiments, et pour un evenement comme les sirenes cela permet au max d'avoir 2 batiment evolués completement ) ,
au dela des 40 tours de jeu, les coffres n'apparaissent plus mais il y a toujours des points à gagner par quete , les joueurs qui aiment la compétition peuvent continuer l'event et gagner les recompenses spéciales pour les premiers (avec points de classement comme les tournois)
Dernière édition: