Je viens de me rendre compte que mon équation est inhomogène, car j'ai divisé une valeur de nombre de ville disponible sur un cercle (progression linéaire), par un cumulé du nombre de cases (progression au carré).
Forcément, ça bloquait à un moment.
Donc je reprends le résonnement en partant sur des bases plus saines (vous pouvez ignorer mon avant-dernier-post^^)
Il ne faut résonner qu'en cumulé. (3 dernières colonnes du tableau.)
Le rayon z correspond au rayon moyen des provinces résolues.
Les provinces représentent 2/3 des cases d'un hexagone de rayon z.
Les villes 1/3 des cases d'un hexagone de rayon z.
Les villes sont débloquées jusqu'à un rayon compris entre z+1 (toutes les provinces explorées ont été terminées, et donc toutes celles du cercle suivant sont disponibles à l'exploration) et z+2 (aucune province n'est disponible à l'exploration, car tout le périmètre découvert est constitué que de provinces non résolues.)
Le nombre de provinces
terminées sera nommée la variable y.
Le nombre de villes accessibles l'inconnue x.
Le nombre de cases totales "c" accessibles sur un hexagone sont les suivantes. (On ignore la case d'origine qui est le centre.)
z = 0, c=0
z = 1, c = 6 (+6)
z = 2, c = 18 (+12)
z = 3, c = 36 (+1
z = 4, c = 54 (+24)
z = 5, c = 84 (+30)
z = 6, c = 120 (+36)
z = 7, c = 162 (+42)
z = 8, c = 210 (+4
z = 9, c = 264 (+54)
z = 10, c = 324 (+60)
Le rapport entre z² et c commence à 6, puis 4,5, puis continue de diminuer pour tendre vers 3,14 soit Pi. (Aire d'un cercle.) Pour des raisons de simplicité, et vu les chiffres en jeu (z ne dépassera jamais 15 parmi les joueurs d'Elvenar, car c'est là où l'exploration devient plus chère que la limite maximale de pièces de l'HdV), on considèrera que ce rapport vaut 3,3.
Ce qui donne un rapport de 2,2 pour les provinces, et de 1,1 pour les villes (car 2/3 de provinces et 1/3 de villes).
La vraie équation devient donc :
1) Détermination du rayon moyen des provinces terminées.
c = z² * 3,3
x = 2/3 * c
x = 2,2z²
x/2,2=z²
sqrt(x/2,2)=z
2) Détermination du nombre de villes accessibles à partir du rayon
La variable a est comprise entre 1 et 2, selon le nombre de provinces explorées non terminées
y = 1,1*(z+a)²
Pour simplifier les calculs, on prendra a=1 (aucun province explorée non terminée)
y = 1,1*(z+1)²
y = 1,1*(z+1)*(z+1)
y = 1,1*(sqrt(x/2,2)+1)*(sqrt(x/2,2)+1)
(Là, c'est factorisé, mais je ne sais plus comment m'y prendre après pour isoler x.)
Le but du jeu serait de se débarrasser de z pour obtenir une unique formule avec x (la variable connue) et y (l'inconnu qu'on souhaite pouvoir facilement déterminer à partir de notre variable connue.)
Sinon, il faudra appliquer une à une les deux formules.
D'abord z = sqrt(x/2,2) (On détermine le rayon moyen)
Puis y = 1,1*(z+1~2)², vu qu'on connait z.
Et y donnera une très bonne estimation du nombre de villes accessibles