jusqu'à quel ratio, peut-on espérer gagner ? en général, sans tenir compte du terrain
escouade 108 contre 168, ça passe ? merci
Encore un Saint Double Post.
Les combats les plus intéressants sont en 1 contre 1, avec 20 % de pertes en moyenne / combat. (Le taux de pertes diminue d'environ un quart après l'Ère des Nains, vu que tu gagnes de la mêlée légère + tes Paladins ou tes Golems au rang III.)
Là où tes pertes sont un peu plus élevées que la théorie, c'est autour de la 4ème Ère où tu n'as pas encore les Mages ou les Paladins / Golems promotionnés, mais où tu attaques le 5ème Cercle et +... et donc là tu te payes des troupes ennemies bien promotionnées (Ent II, Golem II, Cerbère II).
Un ratio de 1 pour 2 (un peu près ton cas) se termine avec 45 % de pertes en moyennes et un bon challenge en manuel... Par contre, c'est très risqué en automatique. (Sauf si tu as toutes les promotions de l'Ère 6 : en faisant full de tes unités promotionnées rang 3, ça passe encore.)
Tu as un tuto sur la préparation aux batailles dans le n°2 de notre journal
Le P'tit Veinard (pages 26 à 29).
http://www.amrasanarion.com/Telechargements/Elvenar/Journal/Journal Elvenar n°2 - Noël.pdf
Ce qui t'intéressera, c'est ce tableau :
En gros, comme à 75 % de pertes estimées, c'est 1 chance sur 2 de se prendre un gros "Défaite" en rouge à l'issue du combat, je conseille d'arrêter de combattre lorsque l'infériorité numérique dépasse un taux de 2,5 (soit 40 %).
On peut pousser à 3 (33 %) à la fin de l'Ère 6, ce qui te permet de faire environ 180-200 provinces.
Au delà, c'est très risqué, et il vaut mieux soit avoir des ennemis faciles (exemple : provinces Cristal avec full Ents et Sorcières), soit un terrain très avantageux, soit négocier bien entendu
Après une fois en fin d'arbre technologique... il n'y a plus le choix... Même si à 250-300 provinces, c'est du 1 contre 5 qu'on se prend.