PaNonymeB
Hydromel & Ambroisie
Pour être précis, la difficulté des combats (ratio taille d'escouade ennemie / la nôtre) dépend uniquement du numéro de la province et de l'étoile, via le paramètre N = (n° de la province + n° de l'étoile - 1) et la table ci-dessous faite par un joueur beta (colonne "Enemy"). C'est pourquoi tout ce qui rend les unités meilleures (améliorations d'unités et merveilles augmentant la santé/dégats des troupes) est en général bénéfique pour le tournoi.Bonjour.
A partir des Ambassadeurs, les unités ne progressent plus. Elles sont au max de leurs capacités.
Plus les joueurs ouvrent les technos et augmentent leurs merveilles, plus les combats deviennent difficiles, selon le calcul. Non ?
Sans qu'il soit possible un moment d'avoir des unités plus fortes grâce à l'arbre des recherches.
Donc les pertes ne peuvent qu'augmenter aussi.
Seule chose possible c'est d'augmenter la production, pour en perdre toujours plus.
Y'a autre chose ?
Les recherches, merveilles et extensions augmentent le nombre d'unités mises en jeu dans chaque combat, ainsi que les coûts des négociations. Ceci peut être compensé par une augmentation de la production sans augmentation de la force des troupes. Cependant, le hic c'est que l'augmentation de la production de troupes donnée par l'amélioration de la caserne (vitesse 450 -> 500, soit +11%) au dernier chapitre est inférieure à l'augmentation des coûts provenant des recherches du chapitre 17 (+13%), alors qu'il faudrait aussi qu'elle compense pour le chapitre 16 (qui n'a pas d'amélioration de caserne) et les extensions ajoutées pendant ces deux chapitres ! C'est à se demander si les concepteurs de ce nouveau chapitre connaissent la formule de tournoi...