concernant les tournois, je les fais à fond depuis que je joue, or de dépit je viens de faire un message à ma conf, UNIQUEMENT sur le constat fait (donc pas un jugement hâtif) sur les derniers tournois depuis le changement de mouture :
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bonjour tout le monde,
comme vous l'aurez remarqué, mes scores au tournoi n'ont plus grand chose à voir avec ce que je faisais avant le changement de mouture... la raison est simple : on peut certes faire plus de troupes, mais dorénavant et ce malgré un monastère presque au max, je perds énormément de troupes (85% à partir de la 7/8e province) voir perds carrément mes combats...
donc aller au delà de 10/15 provinces devient pour moi du suicide, pur et simple
j'ai uppé mon voyage tempo au 31 et bientot 32 pour pouvoir faire 6 tours et assurer un minimum de 2700 points, mais pour faire court ça me fatigue de plus en plus... et m'amuse de moins en moins...
au moins on peut retenir que faire 10 pro sur 6 tours ça fait 2700 points, score ridicule pour moi, j'attends de pied ferme l'event de noel et ensuite j'aviserai car comme dominique ça me m'amuse plus du tout, je fais ce que je peux pour faire avancer la conf, mais à un moment donné ça ne va pas aller...
bizzzzzzzzzz "
il va sans dire que si l'event de noel était tout sauf intéressant, elvenar perdrait un tournoyeur de plus...
Utilises-tu les boosts combat (déchaînement etc + phénix de feu) ? Car maintenant ce sont eux qui comptent plus que les merveilles...
Pour se donner un ordre d'idée : monastère 30 (des mois d'investissement pour le monter) = +30% santé, déchaînement (900 fragments + 4 CC par semaine + un peu de chance à l'Artisanat) = +25% santé, et on peut en récupérer plus d'un par semaine... où est l'équilibrage ?
Est-ce ce qu'Inno veut, un tournoi dépendant plus de la chance à l'artisanat et au donjon (armurier nain) que de l'avancement de la ville ? À l'arrivée de l'Artisanat (fin 201
le problème n'était pas trop grand car d'une part une partie des joueurs (dont moi-même) n'avaient pas réalisé à quel point ils étaient puissants et ils arrivaient régulièrement, et d'autre part les fragments et catalyseurs n'étaient pas aussi faciles à récupérer que depuis l'arrivée du Donjon (milieu-fin 2019)...
Bref, paradoxalement ces boosts qui ont déséquilibré le jeu en faveur des combattants ont aussi nerfé le monastère (et oui, ajouter 30% à 150+% ça ne fait pas autant d'effet que les ajouter aux 100% de base), et de même pour les merveilles qui boostent les portées légères et mages (qui d'ailleurs ont un bon autre bonus (aiguilles et abbaye), serait-ce la raison pour laquelle on n'a que des boosts pour ces deux catégories ? Pour nerfer les merveilles associées qui auraient un second effet trop puissant ?) Et donc après, nous disant que nos unités sont déjà trop boostées ils ont décidé de ne pas augmenter les boosts des merveilles combat avec les nouveaux niveaux, alors même qu'elles venaient d'être nerfées !
Quant à l'effet des nouveaux tournois : au-delà du nerf général des merveilles, on peut argumenter que ça a peut-être amélioré un peu le monastère, puisque maintenant que la difficulté monte plus haut dans les provinces lointaines le monastère est nécessaire pour avancer plus loin qu'avec juste les boosts combat. Mais ceci est aussi valable dans l'autre sens où les boosts combats (qui nerfent les merveilles combats) sont nécessaires...
Ils ont dit que la nouvelle difficulté des combats tenait compte de ces boosts temporaires + phénix, donc ils annulent l'avantage aux combattants venant de ces boosts (ce qui est en apparence une bonne chose) mais ça veut dire qu'il ne reste que le nerf des merveilles combat !
Bref, un nerf très subtil des merveilles de combat (on peut aussi parler des producteurs de troupes nerfés avec les ours bruns + boosts temps + 3 files de production) étalé sur ces deux dernières années, et ce sont mainenant les boosts temporaires gagnés au hasard pur qui règnent... (je reconnais que ça sonne un peu "théorie complotiste")
Une autre remarque : le terrain. Entre la grande augmentation de la puissance des troupes en 2019 (boosts tempoaires, phénix, dernières troupes 3*) et l'arrivée des nouveaux tournois, le problème de l'absence de vision du terrain était moins grand pour les joueurs en fin de jeu : en effet, avec l'ancienne difficulté des tournois à 2*, on pouvait s'assurer peu de pertes en mettant des grenouilles ou mages fleuris 3* même contre des compositions ennemies où ce ne sont pas les troupes idéales, et ainsi s'assurer peu de pertes peu importe le terrain. Mais avec les difficultés des provinces lointaines dans le nouveau tournoi, quand elles ne sont pas protégées par le terrain les grenouilles perdent... et il faut mettre des troupes meilleures contre les ennemis rencontrés, mais à moins longue portée -- du moins, si le terrain n'est pas bouché, car sinon il faut chisir les troupes longue portée ?
(Exemple : que mettre contre 1 enchantresse + 1 monstre des marais + 1 voleur + 2 cerbères ? Je pense que les tréants font mieux que les grenouilles si et seulement si le terrain est ouvert, et en province 20+ ça peut vouloir dire victoire ou défaite, et vu les tailles d'escouades on ne peut pas se permettre de tester les deux, donc
il nous faut savoir le terrain.)
Bonjour, j’ai fusionné les deux messages. Double-post non autorisé sur ce forum. Cordialement, Orodben