... ca serait un bug de plus à faire remonter car chaque niveau de tournoi doit se faire dans un même cercle de province.
Pas si sûr que ce soit un bug: la règle, me semble-t-il, est que le rang d'une province est attribué, parmi les provinces du type du tournoi en cours déjà conquises, en commençant par la plus proche de ta ville et par ordre d'éloignement croissant.
Du fait qu'on est pas forcément obligé de conquérir les provinces dans un ordre complètement prédéterminé (on est certes incité par les coûts à progresser plus en moins en "cercle", mais pas contraint: on peut pousser davantage dans une direction, par exemple pour se rapprocher de voisins actifs) et que la répartition géographique des différentes ressources n'est pas forcément exactement identique selon notre position, il est peu probable qu'on puisse assurer exactement que la province de rang R sera toujours située sur le cercle de provinces d'éloignement E, avec un rapport fixe entre R et E; E doit, en gros, plutôt progresser avec R, mais pas forcément selon une règle mathématique simple.
De plus, quelle est la règle pour attribuer des rangs différents dans le cas où plusieurs provinces du type du tournoi en cours se trouveraient dans le voisinage d'une cité sur un même cercle? Je n'en suis pas très sûr, mais ceci aussi peut, en théorie, jouer notablement sur le rapport R/E...