DeletedUser4533
le grossiste a deux fonctions : fournir des marchandises ET écouler le surplus d'or et d'outils ...
est-ce suffisant ? non, --> on pourrait proposer aux devs de modifier le ratio des offres faites par les voisins qui ne nous ont pas encore découverts... parce que là aussi , le taux est usurier...
- contourner les offres calamiteuses en marchandises demande un marché hyperréactif ; actuellement le remède passe le choix des membres d'une confrérie, sa gestion par l'archimage et pour les joueurs qui commencent par le choix bien réfléchi des provinces à explorer ( l'évolution concentrique n'étant pas forcément le meilleur ) , la construction de la guilde du marchand prospère ...
ou de nous offrir des quêtes dont les gains ne soient pas de l'or et des matériaux mais des productions non boostées !
et s'il fallait devenir presque auto-suffisant? produire soi-même les matériaux qui manquent (quand il en manque 50000 , je vous l'accorde , ce n'est pas gagné ! ) la plupart des villes fonctionnent avec 4*3 manuf de prod boostées ....peut-être faut-il repenser l'équilibre des productions...
2. liquider le surplus d'outils passe par la production d'orcs , d'armées , les constructions de bâtiments et leurs améliorations , l'achat de PC ; comment faire autrement? ... détruire un atelier pour construire une manuf ? ne plus produire ?
est-ce suffisant ? --> le marché pourrait proposer (à un taux raisonnable , hein!) des échanges outils=pièces mais il me semble que cela a déjà été refusé ..
3. écouler le surplus d'or passe par la construction et l'amélioration des bâtiments , l'achat d' une extension qui est dans l'arbre des technologies (les prix sont exorbitants en fin d'arbre !) , l'achat de Pc ;
et sinon? --> le marché pourrait proposer des échanges pièces=marchandises , un marché quoi, pas un troc ... avec les mêmes réserves que plus haut
les autres solutions pour éviter les surproductions se résument à des "ne pas"... : ne pas ramasser l'or dans les mines (j' en ai 95 autour de moi!) ne pas faire les quêtes , ne pas produire, ... ne pas jouer ? ... je me refuse à ne pas visiter les confrères et les voisins actifs ( bin oui, j'ai déjà fait ce choix-là, ça suffit ...)
Ne me jetez pas toutes les pierres que vous avez sous la main , merci! j'essaie de réfléchir avec vous...
le grossiste a deux fonctions : fournir des marchandises ET écouler le surplus d'or et d'outils ...
est-ce suffisant ? non, --> on pourrait proposer aux devs de modifier le ratio des offres faites par les voisins qui ne nous ont pas encore découverts... parce que là aussi , le taux est usurier...
- contourner les offres calamiteuses en marchandises demande un marché hyperréactif ; actuellement le remède passe le choix des membres d'une confrérie, sa gestion par l'archimage et pour les joueurs qui commencent par le choix bien réfléchi des provinces à explorer ( l'évolution concentrique n'étant pas forcément le meilleur ) , la construction de la guilde du marchand prospère ...
ou de nous offrir des quêtes dont les gains ne soient pas de l'or et des matériaux mais des productions non boostées !
et s'il fallait devenir presque auto-suffisant? produire soi-même les matériaux qui manquent (quand il en manque 50000 , je vous l'accorde , ce n'est pas gagné ! ) la plupart des villes fonctionnent avec 4*3 manuf de prod boostées ....peut-être faut-il repenser l'équilibre des productions...
2. liquider le surplus d'outils passe par la production d'orcs , d'armées , les constructions de bâtiments et leurs améliorations , l'achat de PC ; comment faire autrement? ... détruire un atelier pour construire une manuf ? ne plus produire ?
est-ce suffisant ? --> le marché pourrait proposer (à un taux raisonnable , hein!) des échanges outils=pièces mais il me semble que cela a déjà été refusé ..
3. écouler le surplus d'or passe par la construction et l'amélioration des bâtiments , l'achat d' une extension qui est dans l'arbre des technologies (les prix sont exorbitants en fin d'arbre !) , l'achat de Pc ;
et sinon? --> le marché pourrait proposer des échanges pièces=marchandises , un marché quoi, pas un troc ... avec les mêmes réserves que plus haut
les autres solutions pour éviter les surproductions se résument à des "ne pas"... : ne pas ramasser l'or dans les mines (j' en ai 95 autour de moi!) ne pas faire les quêtes , ne pas produire, ... ne pas jouer ? ... je me refuse à ne pas visiter les confrères et les voisins actifs ( bin oui, j'ai déjà fait ce choix-là, ça suffit ...)
Ne me jetez pas toutes les pierres que vous avez sous la main , merci! j'essaie de réfléchir avec vous...
@jodelu,
Pour commencer, il n'y a aucune raison de jeter la pierre a quelqu'un qui propose des idées. C'est constructif.
Je trouve que ta proposition d'échanger des pièces ou des outils contre de la marchandise entre membres peut etre sympas. Certains ont trop de pièces et d'autres pas assez et vice versa , tout dépend de la période de jeu. L'excédent a l'air de poser problème. Pour ma part,j'ai 300 k d'elixir qui me permettent de dépanner les petiots, et comme tu dis, j'en mets dans les merveilles ect... Je continue a produire mais j'allonge la durée de production et je ne vois en quoi cela dérange qui que ce soit a partir du moment que les échanges sont équitables, voir a bas prix. Je prends les offres des petits des que possible. Cependant il m'arrive quand même d'être short avec les tournois, les provinces,je suis une passionnée donc je ne me limite pas toujours.
L'idée de réduire l marché aux offres des provinces non-découvertes est pas mal aussi. On perd un temps a faire le ménage et trouver les voisins.
Fusion par Nyreen, attention au double-post ! Il faut cliquer sur le bouton éditer pour ajouter des informations.
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