DeletedUser2822
Je suis d'accord mais combien de paliers d'achat de marchandises de base faudra-t-il pour dépenser le surplus d'un polissage complet qui rapporte 6000 k d'or et près de 100 k d'outils ?Alors que si on achète une seule fois l'ensemble des marchandises non boostées, on paye tout au prix de base, sans surcoût. Et s'il reste du surplus on recommence avec le palier suivant.
Certes on me dira d'explorer => 4 000 k pour une exploration qui dure 2,5 jours et le reste. Et je suis déjà en avance sur les provinces.
On me dira aussi d'acheter les pc, c'est une autre échappatoire correspondant au grossiste. Des pc qui permettent soit de finir l'arbre plus vite (pour attendre la prochaine ère) soit à mettre dans les merveilles. Qui vous dit que la prochaine refonte ne sera pas d'augmenter le prix des pc, sous prétexte qu'il y a eu des abus par des joueurs qui en ont acheté plus de 2000 ?
Quant au rapport 1/4/16, qu'auriez-vous répondu, il y a un an, si un joueur avait posé la question sur les échanges au marché. Combien de ceux qui trouvent cela aberrant désormais (pas ceux qui le trouvaient déjà à l'époque) auraient conseillé ce rapport ? D'ailleurs, c'était un rapport régulièrement constaté au sein des échanges dans un post de @Arwen datant de tout juste 4 mois dans la rubrique guide. D'ailleurs personne, de ceux qui l'ont lu, n'a trouvé à redire à l'époque jusqu'à la refonte du grossiste... Je n'ai pas vérifié s'il y a eu une IS qui proposait de le modifier (chez le grossiste, qui aurait donc impacter le taux de change sur le reste du marché).
Enfin, j'y ai réfléchi depuis quelques jours. Un des soucis sont les maisons qui dans les premières ères n'apportent pas assez d'habitants par rapport à ce que demandent les ateliers, les manufactures et l'infrastructure militaire, il faut donc en construire un nombre certain. Depuis combien de mois l'avions-nous dénoncé ? Depuis 2-3 ères, les dév semblent rectifier le tir, la progression des habitants de chaque résidence est repartie à la hausse. Désormais, la question n'est plus de savoir s'il faut en construire mais combien faut-il en détruire...