Marchandises & marchand optimiser les manufactures

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DeletedUser7143

Bonjour,
L'énorme majorité des joueurs a conscience qu'il est souhaitable de se spécialiser à fond dans ses boosts.
Pour aller plus loin et étant donné le ratio d'échange (1 pour 4) considéré comme normal sur le marché (1 soie = 4 planches), je me demande si il n'est pas souhaitable d'abandonner progressivement ses manufactures de premier niveau (planches, marbre, acier) pour celles de deuxième niveau dont on a le boost.
Naturellement, il faudrait procéder de même quand on peut produire les matières supérieures...
Je suis donc allé voir les villes des meilleurs... Et j'ai constaté qu'ils avaient gardé les manufactures de premier niveau ! Pourquoi ? Manque de confiance dans le marché ?
A vous lire !
Bon jeu
 
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Deleted User - 378338

En fait, il y a un petit problème dans ton raisonnement: si tout le monde le suivait, plus personne, à terme, ne produirait de marchandises de base, or tout le monde en consomme (plutôt d'autant plus que sa ville est avancée, qu'on peut aller loin dans les tournois; du moins est-ce mon expérience jusqu'à l'ère VII, dans laquelle j'entre).

Si on comptait uniquement sur l'excédent de production (eux aussi consomment) des joueurs les moins avancés pour alimenter le marché, il se tarirait complètement très, très vite ;).

C'est pourquoi certains joueurs, outre qu'ils considèrent parfois le ratio de 1:4 comme quelque peu artificiel, et pas forcément un reflet correct du rapport offre/demande, refusent, ou du moins évitent, de prendre ou faire des offres "trans-niveau" entre marchandises de qualités différentes (sauf éventuellement pour aider ponctuellement des confrères ou si elles permettent de ré-équilibrer leurs stocks).
 
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DeletedUser7143

Merci pour cette réponse. C'est bien ce que je subodorais... Comme le marché ne peut pas suivre au delà d'un certain niveau, les joueurs gardent un "volant" de manufactures de base...
 

Alvin Har

Joie du solstice
J'abonde dans ce qu'a expliqué @ChristobaldusMagnus .

Tout au long du jeu, on a besoin de toutes les ressources ( boostées ou non, et de tous niveaux) . Or, il n'est pas si fréquent de trouver des offres "trans-niveaux" 1 à 3 (par exemple) , alors qu'on trouve quasi quotidiennement bon nombre d'offres pour un même niveau. Il convient donc , pour chacun, de garder ses manufactures boostées, des 3 niveaux, pour pouvoir échanger plus facilement, en réponse tant à ses propres besoins qu'à ceux des membres ou voisins sympas (si, si , ça existe ^^ ).

De plus, dans une confrérie, on s'efforce généralement d'équilibrer, du mieux qu'on peut, les productions boostées, pour pouvoir répondre plus aisément aux demandes de ses membres. Supprimer les manufactures des niveaux 1 ou 2 amènerait donc des manques que les échanges avec le voisinage de chacun ne combleraient pas forcément tout le temps.

Donc, dans tous les cas, la suppression de manufactures de bas niveau(x) amènerait assez rapidement un fort déséquilibre du marché et des manques chez tout le monde... enfin, je pense.
 

DeletedUser4173

Bonjour,
L'énorme majorité des joueurs a conscience qu'il est souhaitable de se spécialiser à fond dans ses boosts.
Pour aller plus loin et étant donné le ratio d'échange (1 pour 4) considéré comme normal sur le marché (1 soie = 4 planches), je me demande si il n'est pas souhaitable d'abandonner progressivement ses manufactures de premier niveau (planches, marbre, acier) pour celles de deuxième niveau dont on a le boost.
Naturellement, il faudrait procéder de même quand on peut produire les matières supérieures...
Je suis donc allé voir les villes des meilleurs... Et j'ai constaté qu'ils avaient gardé les manufactures de premier niveau ! Pourquoi ? Manque de confiance dans le marché ?
A vous lire !
Bon jeu

c'est tres simple, personnellement que ce soit moi ou mes confrère/voisins, je fais des échanges uniquement contre le meme type, donc :
Marbre pour bois ou acier / crystal pour soie ou parchemin / elixir pour poussière magique ou gemmes.
pour moi comme pour beaucoup le ratio 1/4 est uniquement programmer par le jeu car aussi faut dire que de mettre 20 manufacture de tier 3 donc elixir pour moi serait bien sur impossible a suivre niveau matériaux/or ca en demande beaucoup trop, il faut un équilibre a tout.
après il y a ceux qui joue le classement mais meme la, les manufacture de Tier 1 suivent le rythme donc ca va encore les points s’équilibre au file des niveaux, conclusion le système est très bien comme il est faut juste être correcte est faire des échanges uniquement avec le Tier désirer.
après maintenant je suis a l'ere 9 est j'ai plus de 500.000 de marchandises de chaque donc je pourrais asser facilement tout enlever pour mettre uniquement du T3(elixir) mais ... encore une fois ... ce n'ai pas vraiment bénéfique ni pour le marcher ni pour sois même.
apres chacun fais ce qu'il veux, mais il y a pas vraiment d’intérêt vous serez plus en galère de matériaux au début qu'autre chose et a la fin ... bah c'est pas utile tout simplement.
 

unangepasse

Détective d'Halloween 2016
Vous vous embêtez bien à trouver des raisons.
Les ressources de type 1 sont nécessaires tout au long du jeu donc il est normal que chaque joueur, quelque soit son niveau en produise, tout simplement.
Les autres joueurs ne sont pas là pour produire à la place des joueurs plus avancés.

Et pourquoi, les échanges de ressources inter-niveaux ne sont pas souhaitables ? Comparez la place prise pour produire par exemple 10000 ressources avec des manuf de 1er niveau (manuf + résidences et ateliers nécessaires à leur construction et leur fonctionnement) et le même nombre de ressources avec des manuf de 2 ou 3 eme niveau et vous comprendrez. Proposer ce type d'échange de manière récurrente, c'est juste profiter des autres joueurs et leur demander de saturer leur ville en manuf à votre place.
 

DeletedUser6882

quand @unangepasse parle, tout le monde reste sans voix....

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DeletedUser6520

bonsoir,
ce sujet ayant eu ses réponses, je ferme et archive cette discussion. Elle peut être réouverte en me contactant par MP.

Bonne soirée.
 
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