DeletedUser
Chère communauté,
Ce mercredi 9 novembre , sauf en cas de problème technique, les mondes de jeu seront mis à jour vers la version 1.17. Une interruption de quelques minutes sera à prévoir durant cette mise à jour.
La 1.17 apporte de nouvelles modifications au système de combat comme le rééquilibrage de certaines unités suite aux retours des joueurs sur les précédentes mises à jour.
- Nous continuons à vous fournir des nouveautés liées à la refonte des combats. Les améliorations et changements suivants font partis de cette mise à jour :
- Les Humains auront à présent accès au Mortier niveau 2. La technologie sera disponible au Chapitre V et restera optionnelle jusqu'à la prochaine mise à jour. En contre partie la technologie Mortier I implantée par la mise à jour 1.16 au Chapitre 3 chez les Humains est maintenant essentielle et devra être débloquée;
- Les Humains et les Elfes auront accès au Terrain d'Entrainement du niveau 5 au niveau 8 grâce à une nouvelle technologie implantée au Chapitre V. Cette nouvelle technologie restera optionnelle jusqu'à la prochaine mise à jour, en contre partie la recherche Terrains d'Entrainement implantée au Chapitre II lors de la précédente mise à jour est maintenant essentielle et devra être débloquée chez les Elfes (cette technologie était déjà obligatoire chez les Humains)
- Les Elfes pourront disposer de la technologie Cerbère II au Chapitre IV. Cette nouvelle technologie restera optionnelle jusqu'à la prochaine mise à jour.
- Les icônes des différents types d'unités ont été légèrement modifiées rendre la distinction plus facile
- Nous avons repensé la fenêtre de sélection des unités lors des combats : vous êtes maintenant capable de savoir facilement quelles unités sont plus puissantes par rapport aux unités adverses. D'autres améliorations interviendront dans les prochaines mises à jour
- Les info-bulles des unités ont été modifiées pour les rendre plus claires;
- Il est maintenant plus facile de repérer les technologies manquantes dans votre arbre des recherches. Le défilement de l'arbre a, par ailleurs, été modifié pour plus de fluidité
- Nous avons modifié le nombre d'extensions premium pour rendre le jeu plus équitable. Désormais, 23 extensions premium sont disponibles des chapitres 1 à 9. La raréfaction des extensions premium entraîne une hausse de leur prix.
- Différentes modifications ont été faites sur les unités :
- Le mâtin (NPC) s'appellera à présent chien de l'enfer
- La portée d'attaque des Sorcières et Enchanteresses a été diminué légèrement
- Les bonus des capacités jusqu'à présent additionnés seront maintenant multipliés. Cette modification permet de résoudre les différents problèmes où les bonus pouvaient atteindre 100% ce qui rendait les batailles impossibles à finir
- Certaines unités ont subi un léger rééquilibrage suite aux retours des différents communautés :
- Le mortier devient plus fort contre les unités de courte portée
- Le cerbère: devient plus fort contre les Mages
- Le chevaucheur ailé : devient plus fort contre les unités de courte portée et les mages
- Le Ranger: augmentation de ses dégâts et devient plus fort contre les Mages et les unités de mêlée lourdes
- L'arbalétrier : devient plus fort contre les mages
- l'archer: devient plus fort contre les Mages
- La sorcière : portée réduite mais dégâts accrus contre les unités de mêlée et portée lourdes.
- Le mage fleuri : devient plus fort contre les unités de mêlée lourdes
- (NPC) Le canonier : devient plus fort contre les unités de mêlée légères
- (NPC) Le chien des enfers : devient plus fort contre les unités de portée courte et les mages
- (NPC) L'enchanteresse : portée d'attaque réduire
- (NPC) Mage de la rose : devient plus fort contre les unités de mêlée lourdes.
- Un bug impactait les joueurs qui n'avaient pas encore débloqué de merveilles antiques et qui ne recevaient donc pas les runes aléatoires offertes durant les événements.
- Durant les combats, le système de contre-attaque n'était pas toujours remis à 0 à la fin d'un tour
- Dans certains cas le chargement des graphismes des villes se bloquait
- La technologie Mage fleuri est à présent recentrée dans l'arbre des recherches
- Le texte d'une quêtes des Orcs et Gobelins a été corrigé pour s'adapter aux deux races (humaine / elfe)
- Dans certains cas le temps restant dans les infobulles ne s'affichait pas correctement
- Un problème d'affichage donnait aux extensions de ville un prix de 16000K
L'équipe Elvenar
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