Notes de version 1.17 - mercredi 9 novembre

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Release_Notes_FR.png

Chère communauté,

Ce mercredi 9 novembre , sauf en cas de problème technique, les mondes de jeu seront mis à jour vers la version 1.17. Une interruption de quelques minutes sera à prévoir durant cette mise à jour.
La 1.17 apporte de nouvelles modifications au système de combat comme le rééquilibrage de certaines unités suite aux retours des joueurs sur les précédentes mises à jour.

New_Features_FR.png

  • Nous continuons à vous fournir des nouveautés liées à la refonte des combats. Les améliorations et changements suivants font partis de cette mise à jour :
    • Les Humains auront à présent accès au Mortier niveau 2. La technologie sera disponible au Chapitre V et restera optionnelle jusqu'à la prochaine mise à jour. En contre partie la technologie Mortier I implantée par la mise à jour 1.16 au Chapitre 3 chez les Humains est maintenant essentielle et devra être débloquée;
    • Les Humains et les Elfes auront accès au Terrain d'Entrainement du niveau 5 au niveau 8 grâce à une nouvelle technologie implantée au Chapitre V. Cette nouvelle technologie restera optionnelle jusqu'à la prochaine mise à jour, en contre partie la recherche Terrains d'Entrainement implantée au Chapitre II lors de la précédente mise à jour est maintenant essentielle et devra être débloquée chez les Elfes (cette technologie était déjà obligatoire chez les Humains)
    • Les Elfes pourront disposer de la technologie Cerbère II au Chapitre IV. Cette nouvelle technologie restera optionnelle jusqu'à la prochaine mise à jour.
upgrades_FR.png

  • Les icônes des différents types d'unités ont été légèrement modifiées rendre la distinction plus facile
  • Nous avons repensé la fenêtre de sélection des unités lors des combats : vous êtes maintenant capable de savoir facilement quelles unités sont plus puissantes par rapport aux unités adverses. D'autres améliorations interviendront dans les prochaines mises à jour
  • Les info-bulles des unités ont été modifiées pour les rendre plus claires;
  • Il est maintenant plus facile de repérer les technologies manquantes dans votre arbre des recherches. Le défilement de l'arbre a, par ailleurs, été modifié pour plus de fluidité
Rebalancing_FR.png

  • Nous avons modifié le nombre d'extensions premium pour rendre le jeu plus équitable. Désormais, 23 extensions premium sont disponibles des chapitres 1 à 9. La raréfaction des extensions premium entraîne une hausse de leur prix.
  • Différentes modifications ont été faites sur les unités :
    • Le mâtin (NPC) s'appellera à présent chien de l'enfer
    • La portée d'attaque des Sorcières et Enchanteresses a été diminué légèrement
    • Les bonus des capacités jusqu'à présent additionnés seront maintenant multipliés. Cette modification permet de résoudre les différents problèmes où les bonus pouvaient atteindre 100% ce qui rendait les batailles impossibles à finir
    • Certaines unités ont subi un léger rééquilibrage suite aux retours des différents communautés :
      • Le mortier devient plus fort contre les unités de courte portée
      • Le cerbère: devient plus fort contre les Mages
      • Le chevaucheur ailé : devient plus fort contre les unités de courte portée et les mages
      • Le Ranger: augmentation de ses dégâts et devient plus fort contre les Mages et les unités de mêlée lourdes
      • L'arbalétrier : devient plus fort contre les mages
      • l'archer: devient plus fort contre les Mages
      • La sorcière : portée réduite mais dégâts accrus contre les unités de mêlée et portée lourdes.
      • Le mage fleuri : devient plus fort contre les unités de mêlée lourdes
      • (NPC) Le canonier : devient plus fort contre les unités de mêlée légères
      • (NPC) Le chien des enfers : devient plus fort contre les unités de portée courte et les mages
      • (NPC) L'enchanteresse : portée d'attaque réduire
      • (NPC) Mage de la rose : devient plus fort contre les unités de mêlée lourdes.

Solved_FR.png

  • Un bug impactait les joueurs qui n'avaient pas encore débloqué de merveilles antiques et qui ne recevaient donc pas les runes aléatoires offertes durant les événements.
  • Durant les combats, le système de contre-attaque n'était pas toujours remis à 0 à la fin d'un tour
  • Dans certains cas le chargement des graphismes des villes se bloquait
  • La technologie Mage fleuri est à présent recentrée dans l'arbre des recherches
  • Le texte d'une quêtes des Orcs et Gobelins a été corrigé pour s'adapter aux deux races (humaine / elfe)
  • Dans certains cas le temps restant dans les infobulles ne s'affichait pas correctement
  • Un problème d'affichage donnait aux extensions de ville un prix de 16000K
Venez commenter cette nouvelle mise à jour sur le sujet >> dédié << !

L'équipe Elvenar
 
Dernière édition par un modérateur:

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D'autres correctifs de bugs ont été ajoutés :
  • Vous pouvez désormais cliquer sur le bouton "i" pour accéder aux informations des unités sur l'écran de fin de combat
  • La perte de mana fonctionne désormais correctement
  • Ajout de sons pour la production des unités dans la caserne
  • Les icônes des éclaireurs avancés ont été réalignées dans l'arbre des technologies
  • Correction d'un problème d'affichage erroné du nombre de runes disponibles dans le menu des merveilles antiques qui persistait jusqu'à fermeture/réouverture
 
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