Franchement, je crains fort que, après avoir réussi à perdre une première partie de leur population de joueurs (ceux qui utilisaient le plus les combats, mais ne le peuvent plus, ou guère) avec leur géniale et si bien équilibrée refonte du système de combat (il y a bien quelques améliorations, mais j'ai l'impression qu'on est encore loin d'un retour à un équilibre plus raisonnable), puis avoir dégoûté une seconde partie (ceux qui étaient plutôt contents de leur voisinage, mais absents au moment fatidique, mais aussi ceux qui ont trop attendu de promesses un peu exagérées) par leur "déménagement d'office" aux résultats plus qu'aléatoires, avoir failli provoquer une déception majeure d'une autre large partie (ceux qui sont attachés à l'aspect commerce et échanges du jeu) avec une réforme, ni faite, ni à faire, du grossiste (ils ont compris qu'ils étaient allés trop loin, mais, à voir le projet qu'ils préparent pour dans quelques mois, pas encore tous les défauts de leur "réforme/destruction"), ils ne parachèvent leur œuvre d'extermination massive de leur base de joueurs en s'attaquant à une dernière partie de leur population (ceux que le challenge, ou devrais-je dire casse-tête, de gestion de l'espace n'intéressait que modérément et qui étaient prêts à payer un peu de temps en temps pour en diminuer l'intensité).
Quand ils auront réussi à réduire leur population de joueurs à une secte d'ultra fans, partageant exactement leur vision étroite de ce que doit être le jeu, y aura-t-il encore longtemps un jeu?