Je viens de regarder le Wiki tout fraichement pondu :
https://fr.wiki.elvenar.com/index.php?title=Aperçu_des_merveilles_antiques
Euh, c'est du [terme pour dire qu'on se moque ouvertement des gens] la consommation des reliques Boostées ?
Ou les développeurs se sont emmêlés les pinceaux sur l'équilibrage et ont complètement tout inversé ?
Le Monastère Martial (Elfes) et le Sanctuaire (Hommes) => Au niveau 10, il faut détruire
63 Reliques Boostées contre
27 d'un type non Boosté et
12 de l'autre non Boostée. (Au passage, le bonus de santé des troupes est négligeable... Que +10 % au niveau max. Je m'attendais plutôt à du +100 % à niveau max vu les coûts d'amélioration.)
Le Phare de Cristal (Elfes) et la Tour du Clocher (Hommes) => Au niveau 10, il faut détruire
60 Reliques Boostées contre
12 d'un type non Boosté et
26 de l'autre non Boostée.
Pour les deux bâtiments Nains tout à la fin de l'ère 6 (bon courage déjà pour accumuler les 585 000 blocs de granit nécessaires pour cette ère - les estimations faisant état de 4 mois de jeu intensif
) mais qui ne sont pas encore sur le Wiki, cela risque d'être du même gabarit. Je partirai donc sur cette hypothèse.
Toutes les reliques consommées sont uniquement celles
des marchandises magiques (Élixirs / Gemmes et Poussière Magique). Donc celles des manufactures les plus productives (de part le grande taille), mais surtout
des produits les plus chers et des plus consommés dans les Ères 5 et supérieures.
Après un savant calcul, ça veut dire que pour monter niveau 10 ses quatre bâtiments légendaire (les deux de sa race + les deux des Nains), il faut claquer
246 Reliques boostés de produit magiques,
soit l'intégralité de celles-ci pour un joueur qui a conquis 250-300 provinces (ce qui est le maximum possible en l'état actuel des technologies).
Bref, non seulement on se fera siphonner de l'intégralité des reliques boostés de type magique (et le boost qui va avec), mais en plus, ils nous restera plus de 75 % des deux reliques non boostées magiques, qui elles sont consommées en proportion 4 fois moindre. Ces 75 % de reliques non boostées restantes seront bien entendu inutilisables.
Moi, j'avais compris l'inverse : que les Anciennes Merveilles serait l'occasion d'utiliser la majeure partir de ces reliques non boostées, et que le sacrifice des boostées se limiterai à l'inverse à 1/4 de ce qui est demandé pour chacun des deux non boostées.
Du côté des ponts de connaissance, chaque bâtiment va en réclamer environ 3 500 (trois mille cinq cents, je le met en toutes lettres pour qu'on se rend compte du chiffre demandé)... À multiplier par 4, ça tape dans du 14 000 points de connaissance (quatorze mille, oui),
soit presque 2 années de jeu pour tout débloquer (à raison d'un point toutes les 24 heures en moyenne, je prend exemple sur le joueur moyen qui ne peut se connecter toutes les 10 heures IRL et en perd donc forcément quelques un par jour, qu'ils rattrape via les conquêtes et l'achat contre les ressources).
À cela, je répond no comment, vu que je ne sais pas dans quelles proportions nous seront récompensés en Points de Connaissances via l'aide entre voisins... Mais même si ça permet d'avoir, on va dire un bonus de 20 par jour, ça restera d'une lenteur entique.
14 000 Points de Connaissance, c'est "bon courage" en effet pour tous les accumuler.
Conclusion à tout cela : préparez vous à une évolution de votre ville qui va suivre un logarithme népérien à partir de la 5ème ère. (L'inverse d'une exponentielle si vous préférez.) A chaque ère supplémentaire, le temps requis sera multiplié de 3 à 4 pour l'achever ; et même les Ents n'auront plus rien à envier sur notre vitesse de croissance.
Vitesses théoriques d'évolution sur Elvenar (unité de temps arbitraires) avec l'équilibrage actuel :
• Première ère : 1 unité de temps (environ 10 jours)
• Seconde ère : 2 unités de temps (environ 20 jours - total de 1 mois)
• Troisième ère : 3 unités de temps (environ 30 jours - total de 2 mois)
• Quatrième ère : 4 unités de temps (environ 40 jours - total de 3 mois et 1/3)
• Cinquième ère : 5 unités de temps (environ 50 jours - total de 5 mois)
• Sixième ère : 15 unités de temps (environ 150 jours - total de 10 mois - merci au Granit)
• Ère des merveilles : 60 unités de temps (environ 600 jours -
total de 2 ans et 8 mois de jeu)
C'est le temps estimé de développement pour un bon joueur qui se connecte 5 jours sur 7 en moyenne.
Les joueurs les plus hardcores (presque aucun PC horaire de perdu) peuvent aller 30 % plus vite, mais pas plus.
Les diamants n'influent quasiment pas sur la vitesse de progression technologique, vu que les PCs sont très chers à l'achat par rapport à la quantité requise.
Vous savez donc à quoi vous attendre mes chers Ents.
Ne soyons pas hâtifs....