Merci pour ces calculs benroq. Je comprends ta philosophie : compenser le boost de marbre perdu par le rajout d'une manuf de Marbre au niveau 17.
Je reprends de manière plus précis tes calculs avec les données suivantes :
# Le joueur est non-diamantaire (donc pas de Déesse de la Fertilité ou d'Oracle Draconique). De ce fait, il construira des Temples du Feu Sacré à 96 de culture/cases, pas de route requis.
# Toutes les routes sont pavées naines, dont +49 de culture / case de route.
# Maison Elfe = 8 cases donnant 470 de population et consommant 172 de culture à laquelle il faut adjoindre 1 case de route qui donne +49 de culture.
# Armurerie niveau 17 = 632 habitants et 1524 culture, sur 20 cases à laquelle il faut adjoindre 2 cases de route qui donnent +98 de culture.
# Manufacture de Marbre niveau 19 : 1050 habitant et 275 culture, à laquelle il faut adjoindre 1 case de route qui donne +49 de culture.
# Le boost du joueur est à +400 % (soit 500 % en tout)
# Les reliques boostées consommées font perdre 60 % de boost (-12 % de productivité totale)
Calculons...
Rempart Nain + Manuf supplémentaire de Marbre compensant le -12 % de production globale :
La Merveille de taille 7×4 consomme 28 cases et doit être bordée par 2 cases de routes pour +98 de culture. (Pour rapport, la route requise est égale à moitié de la largueur du bâtiment).
Bilan provisoire : -30 cases, +98 de culture, +0 points
Je pose ma Manuf de Marbre à 5 × 2 + 1 case de route.
Bilan provisoire : -41 cases, +147 - 275 = -128 de culture, -1050 habitants, +1325 points
Je dois compenser ma culture et ma population consommée. Pour résoudre cela (équation à 2 inconnues), je pose en premier lieu ma maison.
1050/470 = 2,234 maisons elfes niveau 17 requérant 20 cases (dont 2 de route) et consommant 384 - 98 = 286 de culture.
Bilan provisoire : -61 cases, -128 - 286 = -414 de culture, 0 habitants (compensé), 1325 + 384 = +1709 points
Les 414 de culture déficitaire se compensent avec 4 cases de Temples du Feu Sacré.
Bilan final : -65 cases, 0 de culture (compensé), 0 habitants (compensé), 1325 + 384 = +1709 points
=> Pour 65 cases, on obtient donc un gain de +1709 points, de +50 de taille d'entrainement et de 27 Danses-Lames après 3 heures d'attente minimum (65,5 cases pour être plus précis, mais j'ai préféré arrondir les chiffres).
Armurerie niveau 17 :
On pose d'abord l'armurerie.
Bilan provisoire : -632 habitants et -1524 + 98 = -1426 culture, sur 22 cases, 632 + 1524 = +2156 points
On compense les habitants...
632/470 = 1,34 maisons elfes niveau 17 requérant 12 cases (dont 1 de route) et consommant 231 - 49 = 182 de culture.
Bilan provisoire : 0 habitants (compensé) et -1524 - 182 = -1706 culture, sur 34 cases, 2156 + 231 = +2387 points
On compense la culture :
1706/96 = 17,77 (arrondi à 18 cases).
Bilan final : -52 cases, 0 de culture (compensé), 0 habitants (compensé), et +2387 points
=> Pour 52 cases, on obtient donc un gain de +2387 points, de +43 de taille d'entrainement.
=> Si on ramène de +43 à +50 de slot d'entrainement, les chiffres montent à 1,16 Armueries pour 60 cases consommées et +2776 points sur le score.
Ce qui en ressort...
• Pour une ville axée sur les points, il vaut mieux construire l'Armurerie. (Rendement global de 46 points / case)
• Avec la Merveille, le rendement chute à 26 points / case, soit la moitié.
• Hors-diamants, le rendement en slot d'entrainement supplémentaire par case est pratiquement le même, avec un léger désavantage pour le Rempart Nain, mais très légèrement compensé par le bonus de Danses-Lames.
• L'Armurerie tire nettement plus sur la Culture, et avantagera donc les Diamantaires (les bâtiments culturels premium des Nains tapent sur du +175 culture / case chez l'Oracle, voir même +183 pour le Gardien ; soit le double de la culture non premium.)
• Le Rempart tirera plus sur la Population, ce qui met diamantaire et non-diamantaire plus sur un pied d'égalité. (Déeese de la fertilité = +510 de population sur 9 cases, contre +470 de pop pour la résidence niveau 17 et sa case de route).
Vu de cet angle là
@benroq, construire le Rempart Nain devient en effet bien plus intéressant.