NTout a fait d’accord , j'ai d'ailleurs failli stoppé ma ville humaine ne voyant pas les quêtes récolte d'or pour matériaux , arrivées ; de plus les répétables font passé les gens plus de 3 fois 10 minutes par jour sur le jeu.
Je te confirme que le plus dissuasif pour les quêtes répétables... c'est bien et bel de loin le nombre de quêtes à refuser sur chaque cycle.
Cela me prend 2 à 3 minutes juste pour refuser 23 quêtes... et bien entendu, je n'imagine pas faire cela 30 fois pour 30 Manufactures de Marbre niveau 1.
Ca s'arrange pas avec l'ère V crois moi les quêtes normales sont ridicules en terme de gain ,, parfois c'est autant qu'une répétable parfois même moins......
J'ai bien dit que c'est à partir de l'ère 4 que les récompenses des quêtes secondaires diminuent et "décrochent" par rapport à leurs prérequis. Ceci est bien entendu de pire en pire sur les ères suivantes (donc la 5, puis la 6), chose qui n'existait pas avant la 0.25 et où les récompensent suivaient une progression linéaire, en adéquation avec le prix de nos batiments et améliorations requis.
Interessant j'avais pas remarqué ça trop focalisé sur le jolie design des nouveaux ateliers !
Le Wiki est ton meilleur ami. Pour faire simple, on continue de suivre la même logique que lorsque les bâtiments sont passés du grade "avancé" au grade "supérieur", avec le second agrandissement.
Le plus simple serait de ne pas toucher la production, mais de réduire significativement la culture et la main d’œuvre requise pour qu'au minimum, la règle de 3 soit respectée. (Si les développeurs ne veulent pas voir de production qui s'envolent.) La place dans la ville deviendra alors le facteur limitant, et non plus la main d’œuvre ou la culture.
Non là tu rêve +100% voudrait dire double pdv pour toutes les unités , ils feront jamais ca.
Un +25% au niveau 10 est plus raisonnable et non dénué d’intérêt de mon point de vue.
Alors, je précise, je ne demande pas le beurre et l'argent du beurre
• Soit la consommation de reliques boostée reste telle qu'elle, et pour compenser, doubler les PVs de nos troupes permettra de justement récupérer une partie de ces reliques sacrifiées. (Ça rejoint une doléance publiée répétée plusieurs fois ici d'ailleurs : une compensation pour récupérer la tonne de relique boostée perdue.)
• Soit on diminue la conso en reliques boostées à un niveau raisonnable (une vingtaine au lieu de la grosse soixantaine)... Mais il n'empêche qu'il faudra néanmoins augmenter un peu plus ce pourcentage, 10 % est clairement négligeable et +40 ou 50 % ne semble pas du luxe.
• Dans le registre "je ne veux pas le beurre, l'argent du beurre, mais aussi la crémière", si les développeurs réduisent la croissance exponentielle du nombre d'ennemis (mais aussi du prix et du temps d'exploration) dans les provinces avancées, on pourrait se contenter d'un +25 % au niveau 10 (si le coût d'amélioration en reliques boostées est revu).
• En notant (et j'insiste) que ces chiffres-ci sont pour le
niveau max, donc pas avant 6 mois de jeu au bas mot, le temps d'y dépenser les 3500 PC dessus. Le niveau 1 rapportera bien entendu 10 fois moins.