DeletedUser142
Merci pour ta réponse et ta rapidité
C'est malheureusement bien ce que je craignais .... ça fait longtemps que j'avais pas posté sur ce forum, mais la franchement j'en ai plein mon derrière pour parler poliment ...
Ils ont suffisamment de recul sur les event maintenant, il me semble, pour savoir ce qu'en pense vraiment les joueurs. Ce que j'ai vu ressortir le plus souvent c'est cette notion de "jamais content" ... On se demande vraiment pourquoi ... vraiment ...
Points positifs d'un tel event :
- des nouveaux bâtiments avec de bons bonus et une place plus petite
Points négatifs :
- obligation d'aménager sa ville en conséquence de l'event
==> nécessité d'avoir de la place ou d'en faire
==> nécessité de dupliquer les bâtiments de matériaux et de marchandises et de les évoluer pour les détruire à la fin de l'event et recommencer sur l'event suivant
- aucune réelle innovation, du bash farming la plupart du temps, des énormes quantités de productions pour inciter les joueurs prévisibles à utiliser tous les bâtiments disponibles puis ensuite des énormes durées (2 jours)
- aucun moyen d'obtenir tous les bonus pour ceux ayant réussi contre vents et marées à obtenir au moins un exemplaire de chaque, ce serait la moindre des choses me semble t'il (sans parler de l'incohérence d'un tel set avec des bâtiments en plusieurs exemplaires)
- impossible d'avoir les bâtiments bonus intéressant si on cherche à obtenir le set complet puisqu'on doit se plier aux plumes x 2 pour avoir une chance d'obtenir le dernier
Tout est fait pour inciter les diamantaires à toujours plus diamanter, les casuals a continuer de casualiser puisqu'ils n'ont absolument aucune chance d'obtenir les récompenses en dehors de quelques bâtiments bonus et qui généralement trouve ca cool, et on oublie encore et toujours les joueurs actifs et les collectionneurs qui font au mieux pour participer et obtenir les sets et qui, au final, finissent la plupart du temps avec un gout de manque car les events sont fait pour les autres mais pas pour eux puisqu'ils n'obtiendront jamais la totalité de ce qui leur est proposé.
FoE le fait pourtant. Bien sur ce ne sont pas les mêmes équipes, mais TOUS les events sont accessibles au joueurs moyens et actif, TOUS sont finissables (quoi que de moins en moins ... a croire que ce sont les mauvais qui prennent exemples sur l'autre ....) et surtout TOUS les sets ne nécessitent qu'un seul exemplaire de chaque bâtiment, ce qui permet d'avoir une vrai homogénéité et une véritable logique.
Alors ouai, jamais content, et je le clame haut et fort, Inno continue a utiliser les pigeo .... pardon, les joueurs, comme des pompes a frics, et n'a pas compris que sa politique n'incitera non seulement pas cette catégorie de joueur à dépenser +, mais en plus a déserter ses jeux de plus en plus parmi les joueurs très avancés (et même si les chiffres obtenus par Inno vont dans leur sens, je suis certains de ne pas être le seul a voir des gros joueurs de ma confrérie abandonner leur ville car le jeu n'a plus d'intérêt).
Au final, mieux vaut pas s'empapaouter a vouloir faire l'event et participer au jeux ... les quêtes validables en même temps que la progression permettront d'avoir quelques bâtiments bonus, et les joueurs actifs entrent dans la catégorie des casuals avant de finir par abandonner leur ville quand ils ne trouveront plus aucun intérêt au jeu.... au final, Inno ne gagne pas plus d'argent, mais perd en réputation ... on voit bien la ce qui malheureusement pèse le plus dans la balance.
Et svp la Team ... épargnez moi le refrains de l'oeuvre caritative et autre tarabiscotades ... j'ai passé plusieurs années à bosser bénévolement pour Innogames sur FoE et Elvenar ... je sais très bien de quoi il en retourne
C'est malheureusement bien ce que je craignais .... ça fait longtemps que j'avais pas posté sur ce forum, mais la franchement j'en ai plein mon derrière pour parler poliment ...
Ils ont suffisamment de recul sur les event maintenant, il me semble, pour savoir ce qu'en pense vraiment les joueurs. Ce que j'ai vu ressortir le plus souvent c'est cette notion de "jamais content" ... On se demande vraiment pourquoi ... vraiment ...
Points positifs d'un tel event :
- des nouveaux bâtiments avec de bons bonus et une place plus petite
Points négatifs :
- obligation d'aménager sa ville en conséquence de l'event
==> nécessité d'avoir de la place ou d'en faire
==> nécessité de dupliquer les bâtiments de matériaux et de marchandises et de les évoluer pour les détruire à la fin de l'event et recommencer sur l'event suivant
- aucune réelle innovation, du bash farming la plupart du temps, des énormes quantités de productions pour inciter les joueurs prévisibles à utiliser tous les bâtiments disponibles puis ensuite des énormes durées (2 jours)
- aucun moyen d'obtenir tous les bonus pour ceux ayant réussi contre vents et marées à obtenir au moins un exemplaire de chaque, ce serait la moindre des choses me semble t'il (sans parler de l'incohérence d'un tel set avec des bâtiments en plusieurs exemplaires)
- impossible d'avoir les bâtiments bonus intéressant si on cherche à obtenir le set complet puisqu'on doit se plier aux plumes x 2 pour avoir une chance d'obtenir le dernier
Tout est fait pour inciter les diamantaires à toujours plus diamanter, les casuals a continuer de casualiser puisqu'ils n'ont absolument aucune chance d'obtenir les récompenses en dehors de quelques bâtiments bonus et qui généralement trouve ca cool, et on oublie encore et toujours les joueurs actifs et les collectionneurs qui font au mieux pour participer et obtenir les sets et qui, au final, finissent la plupart du temps avec un gout de manque car les events sont fait pour les autres mais pas pour eux puisqu'ils n'obtiendront jamais la totalité de ce qui leur est proposé.
FoE le fait pourtant. Bien sur ce ne sont pas les mêmes équipes, mais TOUS les events sont accessibles au joueurs moyens et actif, TOUS sont finissables (quoi que de moins en moins ... a croire que ce sont les mauvais qui prennent exemples sur l'autre ....) et surtout TOUS les sets ne nécessitent qu'un seul exemplaire de chaque bâtiment, ce qui permet d'avoir une vrai homogénéité et une véritable logique.
Alors ouai, jamais content, et je le clame haut et fort, Inno continue a utiliser les pigeo .... pardon, les joueurs, comme des pompes a frics, et n'a pas compris que sa politique n'incitera non seulement pas cette catégorie de joueur à dépenser +, mais en plus a déserter ses jeux de plus en plus parmi les joueurs très avancés (et même si les chiffres obtenus par Inno vont dans leur sens, je suis certains de ne pas être le seul a voir des gros joueurs de ma confrérie abandonner leur ville car le jeu n'a plus d'intérêt).
Au final, mieux vaut pas s'empapaouter a vouloir faire l'event et participer au jeux ... les quêtes validables en même temps que la progression permettront d'avoir quelques bâtiments bonus, et les joueurs actifs entrent dans la catégorie des casuals avant de finir par abandonner leur ville quand ils ne trouveront plus aucun intérêt au jeu.... au final, Inno ne gagne pas plus d'argent, mais perd en réputation ... on voit bien la ce qui malheureusement pèse le plus dans la balance.
Et svp la Team ... épargnez moi le refrains de l'oeuvre caritative et autre tarabiscotades ... j'ai passé plusieurs années à bosser bénévolement pour Innogames sur FoE et Elvenar ... je sais très bien de quoi il en retourne