La tempête enchantée - commentaires

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Hitsuji

Détective d'Halloween 2016
L'event s'achevant sous peu, je voulais remercier l'équipe du jeu pour cet event, ainsi que @ChristobaldusMagnus pour la liste des quêtes qui m'a été bénéfique, mais aussi pour notre confrérie. Au début avec les 100 quêtes non quotidiennes, on voyait déjà l'échec pour les finir, alors on a motivé les troupes, bien que j'ai senti que je flanchais en arrivant vers les 40 reliques à obtenir (heureusement que les tournois et les cadeaux étaient là). J'ai adoré les pères des arbres, et j'ai pu en avoir un exemplaire de chaque, ce qui me fait plaisir, plus quelques autres bâtiments, et les 2 grand prix.
Hâte d'un prochain évent, en espérant moins de provinces et de reliques.
 

Philantrope

Maître de la magie
Sur la beta, il s'est bien terminé à 1h00 (sûrement à cause de l'heure d'hiver, qu'ils semblent parfois gérer de manière un peu étrange...).
Que va-t-il se passer entre minuit l'heure ou le dernier batiment ne sera plus accessible puisque son accès s'arrête à minuit.... et 1h du matin, la fin de l'évènement ?

Edit : Eh bien la réponse est que l'accéssibilité du batiment a été prolongée jusqu'à 1h (fin de l'évènement) ^^
 
Dernière édition:

DeletedUser5002

Merci pour l'event, un peu lourdingue sur les reliques comme déjà dit mais très bien et très varié au niveau des lots (sauf la répartition des boosts dans les coffres, idée à suivre), maintenant vu la quantité de bâtiments obtenus, le problème de leur gestion (amélioration, musée, ...) se pose de + en + !

On reprend le train-train habituel de sa cité du coup :cool:
 

RKinG

Bâtisseur chevronné
@RKinG
Il a été calculé qu'une chance moyenne devrait vous amener à environ 80% des flocons nécessaires pour obtenir le 3ème grand prix, ce n'est certes pas une garantie de gain, mais cela veut dire qu'une chance supérieure à la moyenne dans l'obtention de flocons en ouvrant des cadeaux pouvait parfaitement suffire. La chance de gain sans achat de flocons a été évaluée, par des simulations assez poussées, par un joueur du forum US, comme étant de l'ordre de 1%.
C'est certes peu, mais pas nul...

J'ai eu des contacts avec eux. Et justement c'est une des choses qui m'a interrogé. Ça reste une simulation d'un joueur, une probabilité.
Je demande a Innogame d’être transparent sur le sujet, ce qui est légitime.
Mais avec les réponses reçues autant par le support que via les outils de communication, je dois reconnaître que mes doutes ont augmenté.
Que des joueurs gagnent gratuitement le 3eme prix en payant ou pas est normal sur un jeu free to play.
Mais étonnamment cela ne me parait pas être respecté sur ce cas, d'ou mes interrogations.

A ma connaissance 2 joueurs auraient pu gagner gratuitement le 3 eme prix, donc nous sommes très loin de ce 1 %

Je te remercie énormément autant pour ton engagement dans l'event qui a aidé beaucoup de joueurs.
Le staff français a été tolérant en laissant les quêtes affichées sur le forum, ce qui est une bonne chose au vu de la difficultés des quetes
Sans ton aide précieuse nous aurions été très peu a finir les 130 quêtes, ce qui est énorme comparé a un titre similaire.
 

hamsterdame

Ex-staffien
"Sans ton aide précieuse nous aurions été très peu a finir les 130 quêtes, ce qui est énorme comparé a un titre similaire."
Justement, ça répond une plainte des joueurs au dernier événement : beaucoup avaient trouvé qu'ils avaient fini prop vite les quêtes ! Donc, ImmoGames nous entend (parfois)
 

alajara

Beau bouleau
@RKinG la probabilité d'avoir le troisième bâtiment est largement supérieur a 1% mais elle suppose d'avoir eu tous les flocons possibles
en me référant aux post de @ChristobaldusMagnus le total était estimé à 6472 flocons.
avec une probabilité moyenne de gain de 25% (donc supérieur a 20%) on a un pourcentage de gain moyen de 31.5% de flocons ( en effet il faut tenir compte du fait qu'un lot flocons réinvestit peut permettre de gagner un autre lot flocons ) soit un bonus moyen de 50.75 flocons par tirage.
d'ou un cout réel de 89.25 par tirage.
6472/89.25 donne 72.5 tirage soit 1450 globes :D
Mais cela suppose d’être passer tous les jours a minuit pour cliquer sur tout les cristaux de glace
Cela je ne connais personne qu'il ne l'ait fait ( vacance de noël tout ça :p )
 
Dernière édition:

7ehm

Détective d'Halloween 2016
Et voila, le Roi Hiver a quitté ma cité, emmenant avec lui ses menaces... et y laissant de bien joli bâtiments.

TempêteNeigeCadeaux.jpg


Un bel événement, certes exigeant car il a demandé présence, attention et ... triturage de méninges à planifier toutes ces productions et libérer la place nécessaire aux ateliers et manufactures supplémentaires nécessaires à la réussite des quêtes.

Merci pour cela aux développeurs: des events comme ça on en redemande (pas comme d'autres modifications dont je ne parlerai pas parce qu'elles me font encore râler grr grr grr ).
Et encore une fois merci à ChristobaldusMagnus et à animalsauvage pour les infos fournies. Elles m'ont permis de planifier les productions et les explorations (enfin, quand je parvenais à calculer <gros soupir>), et de choisir quand dépenser mes flocons.


obligée de les enlever, donc j'en garde la moitié dans mon inventaire..
Je te conseille alors d'aller donner ton vote [JEU/BATIMENT] Un musée. On rêve d'un lieu secret où préserver nos bâtiments coups de coeur.

-l'achat de PCs, sachant que le prix augmente à chaque achat,je ne sais pas si je pourrai suivre au prochain event car cela commence à coûter "un bras" :(
Ne t'inquiète pas, Opaline, d'ici là ta cité produira tant d'or que ce ne sera pas un problème: entre l'évolution des résidences qui produisent de plus en plus (et dont tu devras augmenter le nombre ;)) et celle de ton Hôtel de Ville qui te rapportera aussi de plus en plus à chaque visite (et tu en auras aussi de plus en plus à faire avec l'augmentation du nombre de tes voisins), tu devrais pouvoir faire face. En fait, arriver à un certain niveau, l'Hôtel de Ville déborde littéralement d'or.

Le service marketing se réveille et me propose carrément d'acheter des globes...
:D Il l'a déjà fait au tout début de l'event et aussi en plein milieu. Par folle la guêpe.

Bon par contre, évitez les "inaccessible à jamais dans xx h xx minutes" alors que vous recyclez les bâtiments dans l'event d’après, c'est un chti mensonge ça non ...?:p
P'ête que c'est gràce aux ouin ouin de ceux qui n'avaient pas obtenir l'Arbre Père: une deuxième chance. Car sur les 35 exclusivité, il n'y avait guère que lui, la cage aux fleurs arc-en-ciel et l'une ou l'autre licorne à la grande joie de leurs collectionneurs.

Tres peu de joueurs ont pu atteindre la fin des quêtes et le petit nombre qui a réussi ce rend compte qu'il est impossible de gagner les 3 grand prix.
Lors de l'Event solstice on a eu droit a une erreur, mais la ca devient de la maladresse commerciale ou pire.
Faux RKing!
D'abord, de nombreux joueurs ont pu terminer les quêtes et les retours que j'ai eu de ceux qui n'ont pas pu le faire sont le temps perdu pendant les fêtes (dur dur Noël et Nouvel An), les emmêlages de pinceaux en tentant l'event sur plusieurs mondes, les collectes malvenues ou la décision de ne pas le faire de part le manque de disponibilité ou la volonté de donner la priorité à l'évolution de sa ville.
Maintenant, pour le terminer, il ne faut pas se contenter d'effectuer les quêtes au fur et à mesure qu'elles sont données. Il faut, bien au contraire, les planifier et se donner les moyens de les effectuer au mieux. Et ceci est tout à fait dans la ligne du jeu: prévoir, planifier, gérer. A un moment, j'avais jusqu'à 15 manufactures du 1er boost; c'est dire que l'évolution de ma cité a été un peu bloquée durant ce temps. Mais c'est mon choix.
Quant à obtenir le 3e grand prix, dès le début, il était évident qu'il fallait beaucoup beaucoup de chance pour l'obtenir. Regarde ici, ici et ici.

Je vais peut-être me répéter encore une fois, mais avez-vous réellement essayer d'autres jeux en ligne ? Je peux vous garantir qu'il y a bien pire qu'Elvenar. J'ai laissé tomber le dernier jeu auquel je jouais à cause de cela. C'était devenu IMPOSSIBLE de jouer sans payer encore et encore....
++ animalsauvage - je deviens spécialiste de commencer les jeux "gratuits" et de les laisser tomber car le niveau de difficulté devient impossible sans payer alors qu'ils n'en valent vraiment pas la peine.

2 sur tous les joueurs d'Elvenar dont des milliers qui ont fini les quetes sans gagner le 3eme gros lots
+1 dans ma confrérie
 

DeletedUser5881

Voilà c'est fini ! je voulais remercier toute l'équipe pour cet évent et ceux qui, comme @ChristobaldusMagnus nous ont permis de préparer les quêtes à l'avance :). C'est mon 1er évent, et , je pense pas le dernier !;)
Dur dur certaines fois, ras-le-bol d'autres, mais la curiosité de voir la fin a été plus grande et récompensée par quelques beaux cadeaux et un belle amélioration de ma ville:rolleyes:
 

DeletedUser

Un grand merci pour cet événement! Je suis très contente, même si j'ai loupé de très peu le 3ème grand cadeau. :)
 

DeletedUser

@RKinG la probabilité d'avoir le troisième bâtiment est largement supérieur a 1% mais elle suppose d'avoir eu tous les flocons possibles
en me référant aux post de @ChristobaldusMagnus le total était estimé à 6472 flocons.
avec une probabilité moyenne de gain de 25% (donc supérieur a 20%) on a un pourcentage de gain moyen de 31.5% de flocons ( en effet il faut tenir compte du fait qu'un lot flocons réinvestit peut permettre de gagner un autre lot flocons ) soit un bonus moyen de 50.75 flocons par tirage.
d'ou un cout réel de 89.25 par tirage.
6472/89.25 donne 72.5 tirage soit 1450 globes :D
Mais cela suppose d’être passer tous les jours a minuit pour cliquer sur tout les cristaux de glace
Cela je ne connais personne qu'il ne l'ait fait ( vacance de noël tout ça :p )
Évitons les calculs farfelus donnant lieu à des conclusions hasardeuses...

La probabilité moyenne d'obtention du troisième grand-prix sans l'achat de flocons supplémentaires est bel et bien de l'ordre d'environ 1%, comme présenté sur le Forum américain. Et comme tout calcul probabiliste, cela fait appel à la chance, les résultats sont donc variables selon les joueurs. Certains ont eu énormément de flocons, mais très peu de bâtiments exclusifs, à l'inverse d'autres joueurs qui ont eu très peu de flocons bonus mais énormément de bâtiments exclusifs.

Cette valeur probabiliste d'environ 1% tant critiquée par @RKinG (d'ailleurs, en aparté, je pense que l'on a tous entendu ton avis... peut-être même qu'à force de crier le Père Noël t'ait entendu jusqu'en Laponie, donc qui sait, peut-être qu'au prochain événement hivernal...), est peut-être trop faible, mais elle existe bel et bien.

Quoiqu'il en soit, il est important de rappeler que si ces événements permettent à InnoGames de vendre des diamants, nous aurons la chance d'en avoir plus régulièrement. C'est en quelque sorte un mal pour un bien donc.
 

Kiya33

Détective d'Halloween 2016
Bonjour,

Personnellement j'ai beaucoup apprécié cet event qui m'a permis de gagner beaucoup de cadeaux sympa (bâtiments, pc, reliques) qui m'ont permis d'avancer bien plus vite dans mon arbre de recherche et mes merveilles.
Je trouve également très bien qu'Inno ai tenu compte des remarques sur le solstice d'été et ai rallongé les quêtes et offert la possibilité de trouver des flocons dans nos villes.
Je n'ai pas eu beaucoup de "chance" à l'ouverture des coffres (pour ce qui est des flocons, je précise) et n'ai donc pas eu le 3ème bâtiment mais ce n'est pas grave, j'en ai eu plein d'autres tout aussi jolis, voir plus jolis (à mes yeux). De toute façon, je n'aurai pas eu la place de le caser lol.
Bref un bilan positif pour moi!

Un grand merci aussi aux membres qui ont posté les listes de quêtes et de bâtiments, ce fut une aide précieuse.

Et une bonne année 2017 à tous!
 

7ehm

Détective d'Halloween 2016
Et comme tout calcul probabiliste, cela fait appel à la chance, les résultats sont donc variables selon les joueurs. Certains ont eu énormément de flocons, mais très peu de bâtiments exclusifs, à l'inverse d'autres joueurs qui ont eu très peu de flocons bonus mais énormément de bâtiments exclusifs.
Il serait intéressant d'avoir les chiffres car en pure règle de probabilité, chaque lancer étant indépendant du précédent, il n'y a aucune raison pour laquelle on n'aurait pas les deux.:cool:

Bon d'accord, c'est pas le cours de math..
 

Deleted User - 378338

Uniquement pour ceux à qui les mathématiques et les probabilités ne donnent pas des boutons ;)
En partant d'un stock de flocons fixe, correspondant à tous les gains possibles hors ouverture de coffrets, si l'on schématise à deux types de gains possibles (ou suppose que les autres gains sont similaires et donc ignorés), dans l'un des deux sens, la proposition de @Heroe est schématiquement plutôt correcte: si l'on gagne beaucoup de bâtiments événementiels, sur un nombre de tirages qui peut un peu varier (en fonction des gains, limités, de flocons), mais pas énormément, on gagnera relativement d'autant moins de flocons.

Par contre, dans l'autre sens, elle est beaucoup moins évidente, car si l'on gagne beaucoup de flocons, cela peut augmenter le nombre total de tirages de manière importante et offrir autant de nouvelles opportunités de gagner des bâtiments...

Chaque lancer est bien indépendant, mais au final on a forcément un nombre fini (mais pas forcément identique) de lancers pour chaque joueur, c'est là que l'ordre des gains intervient: si l'on gagne d'abord beaucoup de flocons, cela ajoute autant de lancers, si l'on gagne d'abord beaucoup de bâtiments, cela limitera plutôt le nombre final de lancers.

Le fait que l'on puisse gagner des flocons, qui déterminent le nombre de lancers, rend le résultat final difficile à évaluer d'où l'intérêt d'effectuer des simulations, comme l'a fait ce joueur du forum US, qui donnent bien une chance de gain de l'ordre de 1% (il est difficile d'être très précis, alors que, par exemple, nous n'avons que des estimations du nombre de flocons qui peuvent être ramassés sur les cristaux de neige chaque jour).

Comme l'ont déjà dit de nombreux joueurs, merci aux développeurs pour cet événement dans l'ensemble très réussi, qui nous a permis de sortir de la routine, comme tous les événements proposés jusqu'ici, et offert de nombreux bonus (PCs, reliques, fragments de rune, bâtiments culturels ou mixtes performants) :).

Certes, ce n'est pas parfait, mais il y a eu de notables progrès depuis l'événement comparable du Solstice d’Été :): assez de quêtes non-journalières pour satisfaire l'appétit de la plupart d'entre nous, nouvelle opportunité d'obtenir la monnaie d'événement par récolte, le tout nous permettant avec une chance moyenne d'approcher du gain du dernier grand prix, au point qu'il était même possible, pour une petite minorité de chanceux, de le gagner sans achat premium...

Les principaux problèmes qui persistent sont pour moi:
- l'absence de vraie solution à l'obsolescence des bâtiments événementiels au design unique, qu'on aimerait pouvoir conserver, d'une façon ou une autre,
- l'aspect peut-être excessivement aléatoire des gains (tant mieux pour ceux qui gagnent ce qui leur convient, mais est-il raisonnable de frustrer à ce point ceux qui n'ont pas cette chance?),
- la répartition trop stricte des types de reliques gagnées en fonction des coffret ouverts (qui fait, par exemple, que ceux qui ont choisi de privilégier les grands coffrets, pour maximiser leur chances d'atteindre le 3ème grand prix, peuvent se retrouver avec d'énormes excédents de reliques du 3ème niveau).
Pour la plupart de ces points des solutions ont déjà été proposées plus haut ou dans des IS diverses ;).
 
Dernière édition par un modérateur:

DeletedUser5539

moi je me suis fais plaisir aussi sur cet événement, merci a vous. maintenant vue passage au niveau supérieur aussitôt après, faut que je potasse.
 

DeletedUser

Il serait intéressant d'avoir les chiffres car en pure règle de probabilité, chaque lancer étant indépendant du précédent, il n'y a aucune raison pour laquelle on n'aurait pas les deux.:cool:

Bon d'accord, c'est pas le cours de math..
Ce que je voulais dire, c'est que ceux qui ont débloqué le troisième grand-prix sans diamant ont forcément eu de la chance en obtenant beaucoup de flocons dans les coffres, au détriment donc des autres récompenses, notamment les bâtiments exclusifs.

Et comme tout calcul probabiliste, cela fait appel à la chance, les résultats sont donc variables selon les joueurs.
Là où je voulais en venir, c'est que la chance ne peut être maîtrisée, et donne lieu à différents résultats. Comme on a pu le lire sur ce fil de discussion, certains ont du ouvrir pas loin d'une dizaine de grands coffres pour obtenir une exclusivité quotidienne, alors que d'autres ont eu plusieurs exemplaires en quelques coffres. La probabilité était la même pour tous (25% pour le grand coffre), mais les résultats effectifs ne sont pas identiques, ce qui est normal, étant donné la prépondérance de l'aléatoire.
Certains ont terminé l'événement avec un résultat pour le dernier bâtiment de 400/800, d'autres de 500/800 ou encore de 600/800, et cette différence, en dehors du ramassage de cristaux quotidiens, est uniquement dû à la chance suite à l'ouverture des coffres (obtenir ou non des flocons supplémentaires).
 
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