Je suis opposé cette idée séduisante. Et je m'explique :
Je trouve ça over cheaté de pouvoir refaire les mêmes quêtes en boucle en fait, même si ça s'avère effectivement bien utile, et que je me m'adonne également à cette pratique à l'occasion.
Si on prend l'exemple détaillé ici, les ateliers ne servent plus à rien finalement, il est beaucoup plus rentable d'effectuer la quête qui donne des matériaux après avoir collecté quelques milliers de pièces. Ah si, ils servent éventuellement à réunir des matériaux pour effectuer la quête répétable qui donne des pièces en échange. ^^
En gros ni pour ni contre, mais je ne suis pas sûr qu'il soit judicieux de favoriser une pratique qui facilite déjà à ce point le jeu (arrivé à un certain niveau et avec un minimum d'organisation on est sûr de ne jamais manquer de pièces ou de matériaux. Et le reste peut s'échanger contre ces deux productions de base, alors...).
Dans l'ensemble, je suis assez d'accord avec Galak.
Certes, comme beaucoup, j'utilise sans vergogne le système des quêtes secondaires (je n'ai pas fait un tutoriel sur le sujet par hasard !
). Alors bien sûr, je suis fort tenté par la proposition de kawaax : moi aussi, je suis souvent lassé de refuser sans cesse les mêmes quêtes pour retrouver les propositions qui m'intéressent. Parfois, il faut en faire défiler 8 (actuellement, en début de 3ème section de recherche, j'ai un petit pool de 9 quêtes répétitives : c'est le bonheur). Mais parfois, il faut en refuser une vingtaine !
Et là, c'est vraiment pénible...
Mais lister les quêtes répétitives dans une fenêtre où l'on pourrait directement choisir celle qui nous convient reviendrait à éliminer définitivement celles jugées inutiles. Or, il n'y a à ma connaissance que 6 types de quêtes qui présentent un véritable intérêt :
- un gros paquet d'or permet de ramasser un joli bonus de matériaux.
- un gros paquet de matériaux permet de ramasser un joli bonus d'or.
- produire 3 objets sur une durée d'une journée permet de ramasser un très joli bonus de la ressource boostée concernée.
- produire 1 objet sur une durée d'une journée permet de ramasser un magnifique bonus de la ressource boostée concernée.
- achever une région OU remporter des victoires OU collecter des reliques permet d'obtenir un bonus en or et matériaux.
- monter en niveau un certain nombre de bâtiments permet d'obtenir un bonus en or et matériaux.
Assurément, lister ces quêtes les rendrait plus faciles d'accès, mais dans ce cas pourquoi s'arrêter là ?
Le bonus en question pourrait aussi être automatique. Ça irait encore plus vite et ce serait encore moins pénible :
- dès que vous avez recueilli 40 000 or, votre expert vous informe que vous recevez 8000 de matériaux en récompense de votre gestion exemplaire...
- dès que vous avez collecté 4000 matériaux, votre expert vous indique que vous recevez 75000 pièces grâce à la vente d'une partie de votre stock...
- et ainsi de suite...
D'ailleurs, tout pourrait être simplifié : pourquoi s'embêter à recueillir de l'or en passant sur les résidences ? Un bouton pour l'or et l'affaire est dans le sac ! Ou mieux, les impôts sont prélevés automatiquement : après tout, dans la population, il doit bien y avoir des fonctionnaires ! Ce n'est pas au maire ou au seigneur de la ville de passer dans chaque maison quand même !
Idem pour les matériaux ou les ressources : on programme une bonne fois pour toute le bâtiment concerné, lequel délivre ensuite sa production automatiquement et répète l'action jusqu'à modification du programme... Les ouvriers devraient quand même savoir quoi faire même si le patron ne se montre pas toutes les quinze minutes, non ?
De même avec les visites chez les voisins ou les confrères : on automatise, éventuellement en programmant pour chacun suivant ses préférences et on ne s'embête plus pendant une demi-heure à passer de ville en ville. De surcroît, la plupart des cités sont quasi vides - je parle pour les voisins inactifs...
Mais alors qu'est-ce qui nous resterait à faire ?
Quelques combats ; des négociations ; décider de la construction et du placement de bâtiments (sauf si on automatise la construction aussi !). Et puis on regarderait sa belle cité vivre sa petite vie toute seule et les caisses se remplir ! Un peu ennuyeux non ?
Je pense qu'il faut trouver un équilibre entre la facilité
et la pénibilité
: après tout, personne ne nous oblige à utiliser le système des quêtes secondaires et beaucoup ne le faisaient pas avant d'être alertés sur son existence. Leurs villes évoluaient quand même. En fait,
nous sommes tous bien conscients que ces quêtes répétitives rendent le jeu presque trop facile. Pourquoi "presque" ? Justement parce que ce système est souvent un peu pénible à mettre en oeuvre. C'est la seule raison qui fait que ce n'est ni "trop" facile, ni "de la triche".
ARF sa devient de pire en pire c'est quêtes j'ai calculé en exactement 24 heures j'ai validé pas moins de 56 quêtes répétable pour les pièces et 16 pour les matériaux ce qui donne 72 quêtes.
Et donc au final 72 x 30 quêtes refusées sa nous donne 2160.
Bien sûr, kawaax a raison : on ne peut pas passer chaque jour tout son temps sur son ordi à refuser 2160 quêtes ! Même si on le fait un ou deux dimanches, comme c'est pénible on ne va pas le répéter tous les jours... Et tant mieux, sinon ce serait tout simplement... trop facile !
C'est à mon avis la raison pour laquelle les développeurs ne donneront pas accès à une fenêtre unique regroupant les quêtes du moment.
Ce système de quêtes répétitives est parfait pour reconstituer rapidement ses stocks en cas de besoin - et à condition d'en avoir le temps, la volonté et surtout la patience...
Sinon, eh bien tant pis, on s'en passe !
Et on ne s'en porte pas plus mal !
La patience face aux quêtes secondaires est un peu comme l'argent pour les diamants en fait
: ces derniers accélèrent bien des étapes mais ils coûtent de l'argent et ne sont pas indispensables. Alors, on peut s'en servir souvent - avec la contrainte financière qui va avec... Ou on peut en acheter quelques-uns de temps à autre - pour encourager les développeurs et acquérir des bâtiments culturels inaccessibles autrement. Ou on peut faire sans diamant - et le jeu est un peu plus lent, mais pas moins intéressant...
L'argent, comme la patience, sont des facteurs limitant : à chacun de se contenter de ses acquis ou de dépasser ses limites à sa façon...
Je finis en rappelant qu'une ébauche de liste des quêtes répétitives a été rédigée par Michtobool
ici. Elle a par la suite été complétée par Triksya
ici. Merci
à eux pour ce travail qui peut d'ailleurs être continué ; mais comme l'a très justement fait remarquer Zorakiel, tout ceci constitue certes une information intéressante
mais sans aucun rapport avec la fenêtre demandée par kawaax.